バトル好きが書くドラクエ10攻略!

ドラクエ10のバトルコンテンツ攻略ブログです!ダークキングを筆頭にバトルコンテンツ攻略に役立つ情報がたくさんあります。サポ攻略記事も多めです!他に動画もアップしています。ケンチャンゲーム動画チャンネル、で検索してみてください!!

タグ:レグナード

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いよいよ6日からダークキングが始まりますね!ただそうすると、レグの野良に参加する人数はもちろん、フレなども強い人達は、おそらくダークキングに通うようになってくると思います。そこで、これからレグナードやる人や、まだ完成してないので通い続けます、という人達向けに、今までの記事の総まとめ的な記事をアップしておきます。もしかしたら、なにかしらの共通のものがあって、レグも廃れない可能性も、もちろんあります。これらの記事を読んで理解すれば、ほぼ確実にレグ4を勝てるようになると思います。では下記の記事を参考に!

※パラ魔法2僧侶構成を想定しています

※ダークキングもきて、宝珠の選定が難しくなりますが、パラ構成のレグにおいて必須なのは、次の1つのみ!!⇒大ぼうぎょの宝珠

※あればやはり楽にはなりますが、メラ宝珠や瞬き宝珠はなくても問題なく倒せます。物理構成では、ドラゴンスラッシュなどが必須にはなってきます

※2017/3月現在では、キャラの強化により、物理構成でもかなり安定して倒せるようにはなってきています。ただ難易度、装備のコスパの良さから言っても、やはりテンプレ構成がまずはお勧めです!


◆魔法使いに関する記事


・魔法使いに関する記事については、以下の記事がまとめ記事になっています。特にワタアメの記事はぜひとも読んでもらいたい記事となってます!


・この記事は、Q&A方式となっていて、魔法使いに関してのまとめにもなっています。オススメの記事です!


・よく野良で緑玉で行く方は、コメントの書き方について参考になるはずです!


・こちらは、レグナード1についての緑玉コメントなどについて調べたものとなります!



◆僧侶に関する記事

・僧侶に関する記事については、いくつか書いてますが、こちらの記事が一番まとまっています!



◆パラディンに関する記事


・パラディンの記事についてはこちらの記事にてまとめています。筆者は一応パラ魔法僧侶でレグ4は討伐済みですが、一番経験が少ないのがパラディンです。そのためパラディンの記事については少なくなっています。



◆初心者さん向けの記事


・レグナード初心者向けの全体的なポイントをまとめた記事となります。


・レグナードにおいての、パラ魔法僧侶の装備の紹介記事です!これから購入しようとする方の参考に、必ずやなります!


・レグ4に当時勝った時の装備を紹介してます!




◆まとめ

以上となります。他にレグナード攻略カテゴリに他の記事もありますので、よかったらぜひ参考に!
レグは、本当に向上心をもって練習していけば、確実に楽に倒せるようになる良ボスです!

どの職業も上手く動ける人とそうでない人との差は非常に顕著です。上手い4人が集まると、本当にサクサク倒すことができて非常に面白いです!ぜひ各種記事を参考に、少しでも皆さんの攻略の助けになればと思います!!

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)



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それでは、3部作最後の魔法使い編です。これでとりあえず、レグに関する攻略記事は一段落になるかなと思います。

※タイムアタックや、ガチ向けの記事では3部作ともないです。その点ご了承ください。

先ず初めに、レグの魔法使いに関する記事のリンクです。







<魔法使い>
1、魔法使いって、難しい?
パラ僧侶に比べたら、ダントツで簡単!!だって、呪文は、メラゾ、ガイアーの2つ、特技は、超暴走魔法陣、早読み、覚醒、復活の杖の4つ、計7つしかやることないため!

2、魔法使いはやる人すごい多いけど、誰がやってもあまり変わらないんじゃない?
明確に中の人の腕により変わる!!確かにレグにおいては、初心者向けのやりやすい職業。しかしながら、魔法使いの上手さによって、レグ討伐の難易度は雲泥の差となる。

3、装備って何がよいの?
精霊王セット一択!!それ以外は、ダメ。基本レグは1回やって終わる人はほとんどいないと思うので、ぜひ購入すべき。よくいる退魔セットは雷でやられるのでダメ。

4、その他装備は、竜玉じゃだめ?
竜玉、大竜玉はダメ!!hp増やしたところで魔法使いは意味なし。ビーナスか、印籠装備が必須!

5、証枠はなにがよいの?
証>勲章>>>>>証枠装備なし
dpsだけで見れば証が最高だが、ダイブを食らいまくるレベルの場合は、勲章でよい。証は使いこなせるレベルになれば、断然強い。証枠装備なしは、ダメ。

6、ベルトは攻撃魔力のベルト装備でこうまあげたほうがよいの?
こうまベルトは弱いので、即刻炎呪文ダメージアップベルトに変えよう!

7、マヒャデドスって使わないほうがいいの?
基本使わないほうがよい。射程が短く、近づかないといけない、はげおた食らうリスク、タゲだった場合、攻撃もらうリスク、咆哮を避けにくくなる様々なリスクがあるため。

8、料理はなにがよいの?
基本ストームタルトがよい。死なないことが最大の火力になる!ptのみんなの上手さに応じて、肉まん、マジカルスープなどもあり。

9、こうまは、850とかないとレグ4に勝てないの?
そんなにいらない!ワタアメ食べて適切に動ければ、730とかでも全然問題なし!

10、きようさも暴走確定の510とかないとだめなの?
そんなにいらない!あなたは常時超暴走魔法陣の上にいる前提なのかな?そんなになくても、ワタアメ食べて適切に動けば、問題なくレグ4でも勝てる。

11、ワタアメ食べる魔法使いは下手だと思ってるんだけど?
そういうあなたが、下手!!もはやできる魔法使いの間では、ワタアメは常識レベル。なぜかは下記の記事参照。




     





12、ワタアメは、レグのどれくらいの強さから使えばよいの?
できたら、レグ1からでも使うとよい。討伐時間短縮、全体の討伐安定度アップ、消費アイテム削減と、メリット尽くしのため。ワタアメなくても、きちんとスイングも避けられるようなら、レグ4だけでもよい。
逆にレグ4はワタアメは、基本必須にしたほうが結果的にトータルの労力は絶対に減る!

13、きようさ510、こうま850ワタアメなし勲章、きようさ450、こうま790ワタアメ証ありの人は、どっちが強いの?
どちらも同じように動けると仮定したら、ワタアメ証ありの器用さ450、こうま790の人のほうが確実に強い!!
hp75%以降の手数が、エンド気にせずワタアメ食えば攻撃できるので、段違いとなるため。

14、スイング避けられないんだけど、どうすればいい?
ワタアメ食おう!!どうしてもワタアメ食いたくなければ、ターンエンドの感覚を覚えよう。

15、ダイブ避けられないんだけど、どうすればいい?
ターンが来たら、反射的にメラゾーマをするのをやめよう!相手の動きを見ること、ターンエンドの時期、ダイブを使われる時を覚える。具体的な避け方は下記のリンク先の記事を参照。



16、魔法使いしかやらないんだけど、聖女してくれれば、スイングあたっても死なないから当たってもよい?
スイングは避けないとダメ!あたりまくる場合は、僧侶のターンが足りなくなって、全滅の危険性が高まるため。
なんで聖女できないかわからない魔法使いは、当たりまくる魔法使いと組んで、僧侶をやりなさい!

17、相撲成立時、タゲ判断はしなくていい?
魔法使いが左右に動いてタゲ判断すると、僧侶のタゲ判断の邪魔になるので、基本しなくてよい!

18、補助壁はしなくていい?
僧侶タゲで壁が下がってきている場合のみは、補助壁しよう!できる僧侶ならズッシしてくれるはず。できれば押しがちの重さ171にしておくとなおよい。

19、黄色以降のマグマ発生時に、マグマの上にレグいる場合、攻撃して怒らせちゃだめ?
絶対ダメ!!咆哮時にパラが押せない、軸がずれている場合も多く、抜ける場合も多いため。

20、黄色以降の氷発生時、氷池の上にレグいる場合、攻撃して怒らせちゃダメ?
基本的には、やはりパラが咆哮押しできないため、ダメ!時間が厳しい、パラが事前に凍ってショック受けないという動きができる場合は、攻撃しちゃうのもあり。

21、咆哮って、魔法使いは避けられるものなの?
後方にスペースがあるときに限り、避けることが可能!!盾にもちかえて、まもりの盾を使うのもあり。詳細は下記の記事参照。



22、咆哮避けられたところで何かメリットあるの?
メリットありまくる!!咆哮避けられた場合、ショックで動けない分がないので、攻撃の手数が増える。またパラが咆哮押し失敗した場合でも、復活の杖待機や、逃げることで壊滅を防げる効果もある。

23、それじゃ、どう動くとよいの?
精霊王セットで、証装備で、ワタアメ食べて、スイング、ダイブを避けて(特に怒りもらった時は当たらない)、咆哮もできるだけよければ、レグ4でも、安定して勝てる!!こうま、器用さはある程度あれば問題なし!
いくら理論値付近の装備があったとしても、プレイヤースキルの方が、断然重要!!

24、咆哮飛ばしはやったほうがいいの?
特に最初の黄色怒り咆哮は狙いやすいので、狙える場合は、狙ってよい。ただ、2人の連携が必要なので、難しい。無理に狙わず、咆哮避けるだけでも、十分よい。

25、レグ4は、mp回復アイテムはエルフじゃないとダメ?
エルフ使いたくないなら、レグ4の魔法使いでの参加はやめよう!詳細は下記の記事参照だが、エルフ使わない人はワタアメも使わない傾向が多く、時間制限がギリギリになる場合が多い。けちりたいなら、パラか僧侶をできるようにして、参加しよう!




以上、思いつく限りではこんな感じです。この3部作は、レグ攻略の総集編って感じと考えています。このように動ければ、レグ討伐に役立つことは間違いないなかなと思います。ぜひ参考になれば幸いです(^-^)

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)



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それでは、パラディン編に引き続き、第2弾の僧侶編になります!
まずは、以前に書いた記事を参照してみてください。僧侶に関する記事となります。







<僧侶>
1、僧侶って難しいの?

パラ魔法僧侶構成では、ダントツで一番難しい。その時々の状況に応じた判断が必要で、判断力、応用力が要求されるため。

2、開幕天使、祈ってから回復ってしないと気持ち悪いんだけど、それでもレグ僧侶できる?
やらないほうがよい!決まった行動しかできないタイプの人は、レグ僧侶では役に立たない。

3、重さはどれくらいあればいいの?
結論から言えば、パラと一緒に押すことでズッシなしで完封できる282あることがベスト!決まった固定パラフレとしかいかないのであれば、そのパラに合わせればよい。282あれば、パラがスティックにしたり、hpを盛ったりもできるので、メリットも大いにある。

4、押しがちの重さじゃダメ?
やってみればわかるが、押しがち状態では押す速度が遅く、常時ズッシが必要なレベル。3,4ではその一手がターン足りなくなる原因にもなるので、282あることがベスト。

5、雷100、重さ282、ブレス80とかあるけど、結局どの装備がいいの?
・☆が多いほど、理想的な装備

☆☆☆☆:雷100、重さ282、ブレス60精霊王
☆☆☆:ブレス80、重さ282、麻痺封印100精霊王
☆☆☆:ブレス80、重さ282麻痺封印100魔法のよろい
☆☆:雷100ブレス0重さ282精霊王
☆:おもさ282未満(パラと一緒にズッシなしで完封できる重さでない)装備

優先順位は、重さ282>雷耐性、ブレスと考えている。まずないとダメなのは、完封できる重さの282。その後は、アクセの合成状況、資産に応じて、精霊王かまほよろにする。

6、ブレスってあまり食らわないから、ブレス0、雷100って、☆3つ以上になるんじゃないの?
ブレス食らわなければいいので、0でよいという人がいるが、そんな完璧な状況を想定することが間違いだと思う。呪いないとダメであるし、聖女がほぼ必須になるし、ブレス食らったら即死ないしhp1になるのも問題。罠ブレスのこともあるし、危険性が高いと考えているため優先度は低く考えている。ブレス2連続の際は、パラが仁王立ちしないと、死ぬことにもなる。

7、まほよろでも、レグ4って勝てるの?
きちんと動ける腕があれば、全く問題なく勝てる!筆者は総額100万ちょっとのまほよろセットで、レグ4は何回も倒している。

8、雷100でブレス0だけど、フバーハしたほうがいいの?
自分のためじゃなくて、パラのためにフバーハしなきゃダメ!もちろん他の装備の僧侶も、フバーハは適宜しなきゃダメ!

9、タゲ判断ができないんだけど?
タゲの方向にレグは首を向ける。筆者は、やや右にずれて、レグがこちらを向くかどうかで判断している。こればっかりは、習うより慣れろ!で、練習するしかない。

10、補助壁はどれくらいで離脱すればいいの?
秒数か歩数で、やりやすいほうで管理する。15歩を目安にエンド攻撃がくるので、その前13歩程度で離脱がよい。

11、押しながら特技、呪文使ったほうがよいの?
コントローラーの操作をがんばって、押しながら特技、呪文を使えるようにしよう!それにパラが合わせることにより、壁が全く下がらなくなる。

12、壁から戻るときは、どうするとよいの?
キラポンを魔法にすることが一石二鳥でよい。特技を使うと走って戻るので、ギリギリまで補助壁できて有効。

13、壁までレグ押したら、補助壁しにいかなくてよいの?
壁を下げないため、パラにまもりの盾など使ってもらうため、壁ドンなっても補助壁行かないとダメ!

14、基本は、壁ドン目指したほうがいいの?
基本壁ドンを目指すべき。後方にスペースがあれば、パラがふっとんでも魔法までたどり着きにくいし、なにより咆哮を魔法使いが避けられることにもつながるため。

15、ピンチ時の、回復補助の優先順位がわけわからなくなっちゃうんだけど?
優先順位は、パラ>>僧侶>>>>魔法使い。基本パラを死なせないように回復し、もしも死んだら最優先で蘇生させる。魔法はパラがピンチなら死んでても放置でよい。パラがいないと、ほぼ全滅する。

16、咆哮押しパラが失敗して、押されてる時、僧侶が動ける場合は、押しにいっていいの?
押しちゃ絶対ダメ!!!咆哮押し失敗時は、相撲が成立していないので、押した人に軸が移る。僧侶はパラより軽いので、より押されてしまって完全にダメ。
正解は、自己ズッシして、パラと一緒のラインで棒立ち!これでレグに押されなくなる。

17、黄色以降の非怒り時は、どの辺にいればいいの?
魔法と同じ位置にいることは、一番ダメ!咆哮押し失敗に備えて、パラと魔法使いの中間あたりにいることがよい。なるべく自己ズッシもしておくとなおよい。

18、女神の祝福は、誰にやればいいの?
パラディン!!!

19、ついベホイミやってしまって、パラディン全快に2回費やしちゃうんだけど?
回復量を覚えよう。祈りベホマラー、通常ベホイムの回復量を覚えておく。ベホイミは筆者は使用しない。

20、魔法使いがスイングあたりまくって、キラポンしたりするターンが足りないんだけど?
そういう魔法使いには、ワタアメ食わせよう!食わないなら、一緒にいくのをやめることを考えるの一つの方法。

21、聖女とキラポン、どっちを優先すればよいの?
断然キラポン優先!!特にレグ3,4では、キラポン維持が最重要事項

22、ターン足りなくなるから、魔法使いにレグ4で聖女しなくていい?
基本聖女しなくてよし!!それで文句言われたら、そのptで僧侶やるのやめよう!少なくても筆者はやめる。聖女しなきゃらならない魔法では、レグ4では大苦戦もしくは勝てないため。介護好きで、どうしても勝たせてあげたいなら、聖女もして、がんばろう!


思いつく限りでは、以上となります。一応僧侶がメインのため、項目が増えました!精霊王でなくて、結局まほよろでずっとやっていましたが、十分勝てます!資産が十分ある人は、精霊王で揃えるのがもちろんベストです!それでは、参考なれば幸いです!

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

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いよいよもう少しで、ダークキングも実装ですね!そこで、レグナードについて、改めてまとめてみようと思いました。色々と記事は書いてきてますので、今回は、一問一答形式で、やってみようと思います。
パラディン、僧侶、魔法使いと個別に書いていきます!まずは、パラディンです。

※標準的なパラ魔法2僧侶構成を想定です。
※筆者の個人的な意見もありますので、絶対の正解ではないと思いますので、その点ご了承ください!

<パラディン>
1、パラディンって難しいの?

僧侶よりは簡単。やることはそれほど多くないが、正確性が要求される。

2、パラディンの重さはどれくらいあればいいの?
詳しくは重さチェッカー、というサイトを参照。最低でも、ズッシ時の重さ728、非ズッシ時は、413くらいが目安。自分の装備の値を入力して確かめよう。

3、ブレスガードが最低75%以上あるといいっていうのはなぜ?
ブレス60以上がほんとの最低限必要な値だが、できれば、におうだちでブレスを無効化できる、75%以上を推奨。誰かが間違えてブレスもらったときに、におうだちすると防げるので効果絶大!

4、魔法しかやらないんだけど、マグマ池で咆哮来た時になんで押せないの?
マグマに入ると死ぬから!

5、魔法しかやらないんだけど、氷池の時になんで押せないの?
凍って、行動不能になるから!ただ、咆哮時に先に凍ることにより、咆哮のショックがキャンセルされて押せることはある。

6、魔法しかやらないんだけど、なんで通常攻撃で死ぬことあるの?
4回連続タゲられたり、大ぼうぎょ解除⇒マグマ池で下がって移動してる時にタゲられた場合、物理的に間に合わないことがあるため。クイックケーキ食べておいたり、超人のごとき反射神経で防げる場合もあるが、非常に困難な場合がある。

7、魔法しかやらないんだけど、相撲してる時に咆哮きて、よく壊滅するのはなんで?
相撲してる時に、咆哮押ししちゃうと、押し反撃がきて、全滅の危険が高いため。また、タイミング的に相撲解除できなく、押しっぱなしになってしまい、押し反撃食らうことも多い。咆哮押ししなかった場合でも、僧侶が適切な位置にいないと追いつかれて、結局壊滅の危険が高い。

8、スティック持つ利点って何?
ズバリmpが大幅に増加する点。レグ4でもmp回復なしで、終われることも多い。ダメなパラは、スティックもっても、無駄な行動が増えて、押されたり、エンド処理を失敗すること。キラポン程度にし、無駄な行動は極力避ける。

9、印籠やビーナスじゃなくて、大竜玉装備してるパラがいるのはなんで?
上手いパラは、ほぼ雷槌に大ぼうぎょを合わせられるので、雷耐性はあまりいらないため。hpを盛ったほうが安定性が高まる。特にレグ2まではhpを増やし、スクルトまでやれば怒り通常攻撃まで耐えられる場合もある。

10、魔人の勲章のパラがいるけど、職業の証とどっちがいいの?
どう考えても、職業の証のほうが良い。シビレがあると、色々と便利。

11、アイギスの守りがないと、勝てない?
アイギスがなくても、適切に動けるならば、ほぼ問題ない。

12、ツッコミ避けは、できないとレグ4に勝てない?
できたほうが確かに良いが、できなくても僧侶の補助が適切ならば、問題なく勝てる。

13、吹っ飛ぶときは、チャットで知らせたほうが良い?
ふっとぶときのみは、チャットで知らせたほうが、ベスト。僧侶の対応がやはり早くできるため。

14、歩数か秒数はどっちがいいの?
やりやすい好きなほうでよい。筆者は、歩数。15歩エンド、13歩あたりで大ぼうぎょ、10歩でファランクスが、基本としている。

15、hp75%以下の怒り時は、エンド行動に通常攻撃ないの?
hp75%以下(スイング使い始めたら)の怒り時は、エンド攻撃に通常攻撃はない!そのため、エンド行動を見てから、大ぼうぎょ、堅陣が間に合う。そのスキルを習得すると、壁が下がりにくくなる。
ただ、激怒時は、エンド行動に通常攻撃が追加されるので、要注意!!


今のところ思いつく限りでは以上となります。パラディンは一番レグでやっている回数が少ない職業なので、記事にも書いていません。他のブロガーさんで、すごく詳しく書かれている方がいるので、パラディンやりたい人は、検索してみるとよいです(^-^)少しでも参考になれば幸いです!

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)



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本日5/8、レグナード4だったので、前回の日誌に引き続き、魔法使いの緑玉コメントを調査してみました!

前回緑玉コメントの個人的なチェック基準を記載忘れたので、書いておきます!

理想的コメント:ワタアメ〇、炎%麻痺などの耐性、おもさ171以上、証、精霊王装備

最優先コメント:ワタアメコメントあって、証装備、精霊王なら、ほぼはずれないと判断

重視してないコメント:攻撃魔力、きようさコメント

判断理由:ワタアメ使うだけで、ダメージ最大限の効率アップ、僧侶パラへの負担減と、攻守両面においてメリットが最大のため。

※今回は、19人です

1、コメントの分類
・勝ち解散、などステータス系のコメントなし:6人⇒31.5%

・ステータス系コメント1つ:3人⇒15.8%

・ステータス系コメント2つ:5人⇒26.3%

・ステータス系コメント3つ以上:2人⇒10.5%

・ワタアメコメントあり:3人⇒15.8%

2、証枠装備の分類
・魔人の勲章+3:8人⇒42.1%

・魔法使いの証:10人⇒52.6%

・装備なし:1人⇒0.5%

3、コメントについての考察
コメントについては、昨日の1と比べても分布にそれほどの違いは見られなかった。ただ、飴の記載割合については、サンプル数が今回のほうが少ないため、相対的に飴使用率は高くなっていると思われる。

4をよく通っている人、特に僧侶パラで参加している人は、ワタアメ使用する魔法使いと使用しない場合の、介護度の雲泥の差は理解していると思う。

※4は、ワタアメ〇、コメントの人を誘うと、良い魔法使いの可能性はかなり高い!!

4、証枠装備についての考察
前回の1と比べて、証装備率が高くなっている。おそらく4で野良魔法する人たちは、ある程度はできる場合が多いからだと考えられる。4は、エルフ負担など、にわか魔法使いは野良では参加する可能性が低くなると考えられるため。
逆に4でさえ、証枠に装備なしの人は、まず誘わないほうが良い。苦戦したい場合、手伝いたい場合は、別である。

※コメントでワタアメ〇、証装備していれば、迷わず誘ってよいと判断できる! 

※一人だけ、退魔装備がいたが、精霊王セット以外の人は、わざと苦戦したい場合を除き、絶対誘わないほうがよい!


4はやはり全体的に緑玉の人数が少なくなっています。個人的には、ほんとワタアメ使う人が多くなってくれると、みんなのレグナード討伐が、格段に楽になるのにな~、と思っています!

レグ4勝てることは勝てるけど、1発でなかなかすんなり勝てない、勝てても時間ぎりぎりという人で、ワタアメ使っていなければ、ぜひワタアメ使用をおススメします!!

ほんとに別次元のレグナード討伐ができますよ♪だまされたと思って、ほんとやってみてください!!!

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

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