バトル好きが書くドラクエ10攻略!

ドラクエ10のバトルコンテンツ攻略ブログです!ダークキングを筆頭にバトルコンテンツ攻略に役立つ情報がたくさんあります。サポ攻略記事も多めです!他に動画もアップしています。ケンチャンゲーム動画チャンネル、で検索してみてください!!

タグ:わたあめ

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ついに次のアプデで、さらなる強敵がでてきますね!!
レグナライトがどうなるか不明ですが、仮にレグナライトも有効活用できる場合は、レグナードはできる限り早く倒したいところですね!

そこで、下記のような状況になっていませんでしょうか?

<想定条件>
パラ僧侶は、水準以上の動きができる前提。パラ僧侶がダメな場合、そもそも勝つことさえ不可能なため

1、レグ1でさえ安定して倒せない
2、レグ4は、勝てても数時間かかり、討伐時間もぎりぎり
3、魔法使いがスイングくらいまくる
4、魔法使いがダイブ食らいまくる
5、怒りもらっても、スイングなどで、魔法使いがすぐ死ぬ
6、僧侶のターンが、魔法使いが死ぬことにより、全然足りない
7、咆哮対処の回数が増えて、パラ大変

上記7項目にあてはまっているptでいっている人、よく遭遇する人は、すぐに1つを除き(ダイブに関して)解決できる方法があります!

※魔法使いが、フワフワわたあめを使い、証を装備して攻撃することです!!!(追撃宝珠あればさらによし)

極限さんのモーモンバザー掲示板で1つ2400gで販売宣伝されてますし、自力で集めることも可能です。ダイブを避けることに関しては、別途知識が必要ではあります。ダイブ避けるための記事へのリンクを記事の最後のほうに貼っておきます。

・フワフワわたあめ食べる魔法使いは下手っていう魔法使い
・フワフワわたあめ食べなくても、スイング当たらないという自称上級者の魔 法使い

上記の魔法使いさんは、考えを改めるべきです。

・どんなにうまい魔法使いさんでも、わたあめ使わなければ、ダメージ効率はフワフワわたあめを食べて適切に動く場合に比べて、絶対に劣ります!!

・フワフワわたあめを食べる魔法使いは下手だと思っている魔法使いさん!はっきりいって、そう思っているあなた自身が、正真正銘の下手な魔法使いですよ!!経験上、そういう魔法使いさんはスイングダイブ食らいまくったり、下手な魔法使いさんがほとんど。


今までワタアメ食べてやったことない人は、ぜひワタアメ食べてやってみてください!すさまじい討伐時間の違い、安定度の違いに驚くはずです。

1:6分台 2:9分前後 3:10~12分台 4:15分前後

適切に動けばこのくらいは、余裕で出せます。しかもほぼ1発で倒せます。ワタアメ食べないと、相当4人が上手く動かないとこれはなかなか出せません。

これでもワタアメ食べない、っていう頑固なフレさんなどいたら、下記の記事を読んでもらってください。過去の記事の参照URLです。

















レグ4でエルフけちる人も多いみたいなので、最後の回復アイテムの記事もぜひ読んでみてください^^

ほんとにほんとに、ワタアメを食べて証を付けて、適切に動けば、別次元のレグ討伐ができます!!間違いありません!!ぜひやってみてください!

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)


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ダークソウル3も一段落してきました!そこで、またレグナードのことについての日誌になります!

今回の内容は、レグナード4をいかに楽に勝つか、そのポイントを書いていきます。

いきなり結論ですが、これを守れば勝率が相当に高まることは間違いありません!

※レグナード4に挑む際の魔法使いは、ワタアメとエルフの飲み薬を使う人を誘おう!!(もちろん野良では、そもそもいない場合もあるので、難しいかもです)

単純ですが、レグ4を楽に勝つには、ワタアメエルフ使ってくれる魔法使いと一緒に行くだけです!

<理由>
僧侶パラがレグ4倒せるレベルの場合、勝率を高める要因は、魔法使い次第のため。逆に魔法使いが上手くても、僧侶パラが下手だとそもそも勝つことも難しい。

ワタアメ使う魔法使いは、今までの経験上、装備も適切、咆哮もよけられる人も多く、上手い場合が多い。反対にワタアメ使わない魔法使いは、スイング、ダイブ当たりまくり、マグマでも攻撃して怒らせるなど、ダメな魔法使いが多い。ほんと下記の思考パターンなのでは考えられる。

・上手い魔法使い⇒ワタアメの有用性を理解している
・下手な魔法使い⇒ワタアメの有用性を理解していない⇒スイング当たる⇒レグ4の時間のきつさを理解していない⇒僧侶パラに負担かけていることを理解していない


またエルフを使わない魔法使いは、そもそもレグ4で魔法使いはやらないほうが良い。

以上より、フレさんとレグ4に勝ちに行く場合は、エルフワタアメを使う魔法使いさんを誘うべき。もしも使ってくれない場合は、みんな相当うまくない限り、大苦戦する可能性がかなり高い。
また魔法使い2人がワタアメエルフ使って、適切に動けても何時間も勝てない場合は、僧侶かパラに原因がある。


ワタアメの記事、mp回復アイテムについての記事も以前に書いていますので、ワタアメ食わないって魔法使いさんはぜひみてみてください!ちなみにおれは、フレさんとレグ4に勝ちに行く場合、魔法使いはワタアメエルフ使ってくれない人は、正直誘いません。苦戦することが確定するためです。

もしフレさんと練習ではなくて、勝ちに行く場合は、ぜひともワタアメエルフを使うように提案しましょう!!安定度が段違いに高まります♪

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

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今回は、レグナードの魔法使い緑玉のコメントについてです!

※試行回数が、10回未満とぜんぜん少ないため、参考程度にしてください!

最近になって今までやっていなかった、野良レグナードをやっています!全て、緑玉、魔法使いで誘われ待ちです。題名は、その際にコメントに記載してあるものです。

今のところ幸いにも、マホトラする魔法や暴言を吐くような人とは会っていなく、特に3,4の際は1回を除き、1発クリアできています。そこで以下の推測が短絡的ながらも考えられました。

※コメントがしっかりしているため、変な人から逆に誘われにくいのでは?⇒上手い慣れてる人から誘われやすいかもしれない!

自分がリーダーとして魔法使いを誘う場合も、題名のようなコメントを書いている魔法使いはすぐに誘うと思います。以下に理由です。

<各コメント記載の理由>
1、ワタアメ〇
個人的には、このワタアメ〇コメントが一番重要と考えている。できる魔法使いを選別するにはこれが一番大切。ワタアメの重要性は過去の日誌参照。

2、炎呪文の%
こうまは、はっきりいってそれほど問題ない。600前半のようにあからさまに低くない限り適切に動ければ700程度で問題ない。それよりもダメージ効率の上では、炎呪文の%記載がはるかに大事

3、麻痺100%
封印、呪いは必要ない。ダークネスを多く食らうptの場合、その時点で安定して勝てるptではない。雷槌対策に麻痺だけあれば十分。

、おもさ181
おもさ記載がある(押しがちできる171以上)場合は、タゲ判断できる魔法使いの可能性が高い。

上記の理由で、緑玉コメントを記載しています。おれの攻撃魔力は緑玉の中でもダントツに低く、731です。それにも関わらず、あまり時間をおかずに誘われます。

少なくてもワタアメ〇、と書いておくと、ワタアメ使うやつは地雷(初心者)だと思っている下手な人、から誘われることを避けられるので、お勧めと感じます!!

攻撃魔力が731と低めなことも、逆に上手い人から誘われやすいかもしれない!
⇒慣れてる人は、攻撃魔力はそれほど重要でないと気付いている。(もちろん高くて上手ければ理想なのは言うまでもない)
⇒僧侶パラ用に装備、宝珠を準備している場合は攻撃魔力をそこまで高められない
⇒最優先で攻撃魔力が高いほうがよい、と考えている人からは誘われにくい(そういう人は、やばい可能性が高い)

<他の多くの魔法使いのコメント例>
・周回or1勝解散
・レグナード希望 炎15.5
・称号pt希望 炎15
・攻撃魔力813 雷55%

自分のアピールポイントを書いている魔法使いが驚くほど少ないです。いい人に誘われる意味でも、単にレグナード勝ち解散希望、とかではなくて、スペックを記載したほうが絶対良いと思います!

<個人的に考えるよい魔法使いの例>
※リーダーまだやってないため、予想です

・精霊王セットで、ビーナス、風雷いんろう装備(大竜玉はまず避けるべき)
・証装備>魔人勲章3>>>>>証欄に装備なし
・ワタアメ〇コメント(これがあれば、ほぼはずれはないと思われる)
・おもさコメント
・炎呪文%コメント
・肩書が常闇あり(これは、ないよりはあったほうが良い程度)

※きようさ、攻撃魔力も高いほうがよいが、上記になにも当てはまらない場合は危険と思われる。

フレさんがレグ4においてマホトラをするやばい魔法使いに誘われた、と言っていましたので、そういったやばい人から避ける手助けになれば、幸いです!とりあえずワタアメ〇、の人を誘えばマホトラをすることはまずないと思います。マホトラをするようなケチな人が、ワタアメを使うはずがないですからねw

レグ野良も、1発で4クリアできたりするとほんと気持ちよく、楽しいです♪機会があったら、野良やってみるのもよいと思います^^

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)


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ワタアメの記事がなんと、3回目ですw正直それだけ、ワタアメの効果は絶大で、使う人が増えてくればいいなと思ってます!

今回は、ダメージ効率アップに的を絞っていきたいとおもいます!特に時間制限がきつめのレグ4においては、食べたほうが絶対によいという結論となります!

まず始めにワタアメの効果のおさらいです。以前に使うと10秒ほど無敵と書きましたが、勘違いでした(>_<)公式の攻略本に記載があったのが、下記の通りです。


<効果>
ワタアメ使用後は、ジャンプ中にコマンドを入力すると、その行動の実行中は、ジャンプ判定がある!!

これは、実に偉大な効果となります!レグ4を想定していますが、もちろん他の強さのレグでも効果は絶大です!


<ワタアメを使うことによるダメージアップのメリット>
1、証を最大限に生かせる
証は2回攻撃できる時があるが、コマンド自体は一緒になるので、証発動しててもジャンプ効果は続いている!

2、気まぐれ宝珠にも対応できる
証と同じ理由で、ジャンプ効果は続いている!

3、特に残りhpが75%以下の怒り時に、ガンガン攻撃できる
残りhp75%以下の怒り時のエンド攻撃には、ダイブがない。そのためジャンプすることによりスイングモードでもガンガン攻撃が可能!

4、スイングで死なないため、火力低下が結果的に防げる
hp75%以下の非怒り時でも、ジャンピングメラゾーマを常にすることで、スイング被弾は0。

※ダイブだけはワタアメでも防げません⇒ダイブは特に怒りもらってる時は避けましょう!ダイブが行われる時は、主に3パターンです。
1、25%減らすまでのエンド行動のダイブ
2、50%減らすまでの非怒り時にもエンドにダイブ(ちょっと自信なし。すみません!)
2、どのhp帯でも、最初の行動として、常にダイブが選択される可能性がある(黄色以降の怒り時でも)


<結論>
どんなにうまい魔法使いでも、ワタアメ食わなければ、ワタアメ食べて適切に動く魔法使いのダメージ効率には及びません!!特に黄色以降の怒り時に、ガンガン攻撃可能な点は非常に大きなメリットです!!

理由としてはワタアメを食べない以上、エンドのスイングを警戒せざるを得ないからです。その分が積もり積もって、相当な差になります。

・黄色以降のワタアメ食べることによる相乗効果
黄色以降の怒り⇒エンドにダイブないため3回以上確実に攻撃可能⇒スイング当たらないので怒りもらった人が死なない⇒僧侶のターンに余裕できる⇒怒り維持が可能⇒攻撃回数が多いため討伐時間が早くなる⇒結果的に咆哮の回数が少ない⇒⇒安定かつ討伐時間も早く、アイテム消費も少なくクリア可能!!


最大効率の方法:ワタアメ食べて、気まぐれ宝珠、証装備

さすがに気まぐれ宝珠はおれも無理ですが、ワタアメ食べる際は証装備が必須です!

レグ4は、ワタアメ食べない場合、エルフ必須、スイング被弾0レベルかつメラゾ3発を基本打ち込むスキルが必要となります。これらは相当に魔法使いといえども、難しい行動です。これらを解決する手段が、ワタアメです!

今回は、スイング被弾0レベルのうまい魔法使いさんでもぜひワタアメを食べてほしいと思い書きました!うまい魔法使いさんほど、より効果も実感できると思います^^最初は慣れも必要ですが、ほんとおもしろいように楽に倒せるようになります(^-^)

ぜひワタアメを、どのレベルの魔法使いさんでも使ってみてください^^

・レグナードの詳細な装備の紹介は以下の記事リンクからどうぞ!


・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

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フワフワわたあめについてですが、やはり効果は本当に大きいので、2個目の記事を書こうと思います!今回は視点を変えて、食べない場合はどういったデメリットがあるか、を中心に書いていきます。

まずはじめに、ワタアメを食べなくても大丈夫なレベルの魔法使いは下記のとおりです。そのレベルに達してないのなら、1でもワタアメ食べましょう!
超暴走魔法陣交互にひける、麻痺耐性、ビーナス装備、炎ベルトなどの最低限の装備、動きはもちろん必要です。

※スイング、ダイブをほぼ確実に食らわず(食らうのは2回まで)、攻撃もしっかり基本3発撃てる人!怒り時は、絶対にスイング食らって死なない人!

上記のことに当てはまらないと思った人は、自分が苦戦する原因だと、気づいたほうがよいです。パラ僧侶魔法と全部やりましたが、ダントツで魔法使いの操作は、簡単で楽です!!

僧侶とパラは、下手なら勝つことはほぼ不可能なのであまり下手な人は目立ちませんが、魔法はある程度ダメでも、僧侶とパラのフォローで勝つことができます。ただ、操作が大変なパラと僧侶は魔法がスイング食らいまくったりすると、負担がかなり増えます。

僧侶とパラの経験ある人は、こう思ったことあるはずです!ワタアメ食わないで、スイングあたりまくるなら、食ってくれ!!!と。

ダイブあたりまくる魔法さんは、基本的にエンドの理解ができてないと思います。エンド行動と同時に攻撃すると避けれられません。エンドのタイミングを覚えましょう!また避ける際は、基本パラの方向に避ければ大丈夫です。パラはレグの近くにいるので避けやすいためです。


<うまく動けないのにワタアメ食わない場合のデメリット>
・僧侶の聖女の手間が増える⇒聖女かけても毎回のように当たる場合、ベホイム、聖女と毎回2手必要になる

・怒りで被弾し、死ぬ⇒上記のことにもつながるが、僧侶のターンが不足気味になるため肝心なところで聖女が切れていることが多い。

・怒られてるのに死ぬことが多い⇒特に黄色以降は、咆哮の回数が必然的に多くなり、パラ僧侶の負担が相当重くなる

・エンドを警戒しすぎて攻撃があまりできない⇒討伐時間が長くなり、怒りの回数が必然的に増えて、咆哮の回数が多くなる⇒パラ僧侶の負担が重くなる

デメリットについては、上記の流れになると思います。1でも4でも、咆哮の回数が多ければ、やはり苦戦の原因になります。

基本的にレグ勝てる場合は、僧侶とパラが一定の水準になっていると思います。その場合は、魔法使いの動きが楽に勝てるか、大苦戦になるかのカギを握っていることが多いです!それをたった、ワタアメ食べるだけで解決できることができます^^

グレンなどで、1つたった2000gくらいで買えますし、自分で集めてもよいです。1回で勝てれば、時間の短縮、アイテム節約にもなりますし、費用対効果もかなり高いです!

レグナードに苦戦する場合は、ぜひ参考にしてみてください^^

・レグナードの詳細な装備の紹介は以下の記事リンクからどうぞ!


・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

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