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今回は、またまたレグナードの記事です!特に3,4以上のレグはやはりきちんと動けないとすぐに全滅する思います。

そこで、崩れる要因を書いてみようかと思います!
※パラ魔法2僧侶構成の想定です


<崩れる要因⇒全滅につながる行動>
1、咆哮押しができない

2、パラがエンド処理を間違えてよく死ぬ

3、僧侶が補助壁があまりできない

4、僧侶がタゲ判断をよく間違える

5、スイング、ダイブを計3回以上、各自がくらう

6、4ではエルフの飲み薬を使わない(みんな強い場合は賢者でもOK)

※7、黄色以降、レグナードがマグマや氷の池の中にいて、怒っていないときに攻撃して怒らせる!⇒これは咆哮押しが基本できないため非常に全滅につながりやすいため、要注意!!(氷の場合は、わざと凍ることによる対策もあるが、タイミングもシビアなため基本怒らせないほうがよい)

8、黄色以降、後ろにあまりスペースがないのに、攻撃して怒らせる

9、黄色以降に怒り対象者がすぐ死ぬ⇒咆哮の回数が増えてリスクが増大する

10、特に黄色以降の僧侶怒り時に壁が押し込まれてる時に、魔法使いが押しにいかない

11、パラがはげおたでふっとんだときに、僧侶が壁にいかない


思いつく限りは、上記11この項目です。これら全部あてはまらないなら、間違いなく、うまく勝てるはずです^^もちろん多少あてはまっても、なんとかなります。

人間ですから、ミスゼロほぼ不可能です!おれももちろんミスゼロは厳しいです。そこからのリカバーがカギを握ってます!今後のレグ討伐の参考になれば^^

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)


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以前にもモグラについて日誌を書きましたが、再度魔法構成に絞って書いてみようと思います^^

<賢者2魔法1魔戦構成のポイント>
・魔導の書、ぶきみ2段階、ピオリム2段階、バイキルト、むげん、早読み、覚醒、暴走と超暴走魔法陣の準備ができている⇒フォースブレイクをして総攻撃(緑アフロにしてから、チャージ技を使うほうがより安全)

⇒魔戦は、ブレイク⇒マダンテ⇒超暴走魔法陣⇒弓、片手剣に持ち替えて攻撃(マジックルーレットとか余計なことはしない)

※魔法使いは、メラゾ⇒ガイアー⇒デドス⇒メラゾ
デドスを温存する人がいるが、それは間違い!呼ばれたとき用にとっておくのかもしれないが、逆に使わないと火力不足で呼ばれる原因となる。CT技なので、ブレイク時のダメージ寄与が大きいので絶対に上記の順番で使おう!

・一度攻撃モードに入れば、基本攻撃されずに倒せるので、準備が整ったら、ダメージ受けたばかりで、誰かが黄色でもブレイクしてよい。

・誰かが死んだりしたら、落ち着いて仕切りなおす。

・超暴走魔法陣の更新は、魔戦がすると決めておくとスムーズ。それが一番ダメージ効率的によい

・タゲ下がりをする

・ブレイクをするまでは絶対に攻撃しない


上記の感じになります。宝珠やベルトの数値が良くない場合は、より手順を守らないと仲間を呼ばれて全滅します。まとめますと、以下の3点となります。

1、超暴走魔法陣の更新は魔戦がやる!(魔法職が攻撃したほうが火力大のため!)

2、魔法使いは、ブレイク後、メラゾ⇒ガイアー⇒デドス⇒メラゾ

3、賢者は、ブレイク後、ドルモーア⇒ドルマドン⇒イオグランデ⇒ドルモ


これらを守らない場合で、火力が弱い場合は、高確率で呼ばれると思います。
超暴走魔法陣の更新は魔法職の誰かがやればいいじゃん、って考えだとお見合いが生じたりして攻撃のタイミングが遅れる可能性がでてきます。また魔法職が魔法陣を使うと、その分火力が減ります。

上記の理由から、魔戦が超暴走魔法陣を更新するのがベストだと思います。
魔法構成で行く場合は、ぜひ参考に^^


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モグラですが、10の日でカードもらっていった人も多いと思います。
意外と知られていないかもしれないですが、はっきりいって、モグラは
強いです!!

以下のポイントを全員が理解してないと、ほんと全滅の可能性が高いです。まだ高いこともありますし、おれは事前に説明、理解してのメンバーでないとあまり行く気になりません。もちろん安くなったとしても、きちんと動けないと勝つことは難しいでしょう。

1、共通のポイント
・エリート、子分が出てきたら、範囲攻撃で先にすぐ倒す!⇒子分がでてもモグラに攻撃はダメ!範囲攻撃しないで攻撃もダメ!
理由:早く倒さないと、増えまくって全滅するため

・バンドメンバー呼ばれたら、範囲攻撃は絶対しない!⇒テンションリンクしているので、テンション上がって、危険。モグラはほっといて、各個撃破が基本。もう倒せそうとわかっているなら、攻撃するのもあり。

・混乱、幻惑(前衛のみ)、転びがない⇒キラポンを前提にしている時点で、全滅の可能性が高い。即死ダメージが多いため、キラポンしている余裕は特に後半ない。ユニクロ装備で十分なので装備を揃えるべき

・グレイブホールを使われたら、そこに近づかない

・大地揺らしを避けるのが得意でない場合は、ワタアメ推奨

2、賢者2魔法1魔戦構成のポイント
・魔導の書、ぶきみ2段階、バイキルト、むげん、早読み、覚醒、暴走と超暴走魔法陣の準備ができている⇒フォースブレイクをして総攻撃(緑アフロにしてから、チャージ技を使うほうがより安全)

⇒魔戦は、ブレイク⇒マダンテ⇒超暴走魔法陣⇒弓、片手剣に持ち替えて攻撃(マジックルーレットとか余計なことはしない)

※魔法使いは、メラゾ⇒ガイアー⇒デドス⇒メラゾ
デドスを温存する人がいるが、それは間違い!呼ばれたとき用にとっておくのかもしれないが、逆に使わないと火力不足で呼ばれる原因となる。CT技なので、ブレイク時のダメージ寄与が大きいので絶対に上記の順番で使おう!

・一度攻撃モードに入れば、基本攻撃されずに倒せるので、準備が整ったら、ダメージ受けたばかりで、誰かが黄色でもブレイクしてよい。

・誰かが死んだりしたら、落ち着いて仕切りなおす。

・超暴走魔法陣の更新は、魔戦がすると決めておくとスムーズ。それが一番ダメージ効率的によい

・タゲ下がりをする

・ブレイクをするまでは絶対に攻撃しない

3、物理構成のポイント(やり構成、踊り構成は試していないので、戦士構成を想定)

・耐性は必須

・子分は範囲攻撃ですぐに倒す

・ほぼバンドメンバーを呼ばれると思われる。各個撃破を徹底する

攻略のポイントは、上記のような感じかと思います。

1、バンドメンバーに範囲攻撃する
2、子分エリートをすぐ倒さない
3、耐性装備がない
4、魔法構成では手順がわかっていない

特に上記4点をやってしまう人がいる場合は、いともたやすく全滅します。負けてもいいって人はそんないないでしょうし、ぜひ動き方などを相談してから挑むことを推奨します!

そういうことを言われるのが嫌な人は、そういう人同士で行きましょう^^


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