バトル好きが書くドラクエ10攻略!

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この前ですが、ついにレグ1をサポで倒すことができました!どのようにやったか、書いていこうと思います^^


1、構成
自分:パラディン、魔法使い2、僧侶
昨日倒すまでは、賢者を入れていたが、賢者はイオグランデをするため近づいてしまい、ダメだった。魔法2のほうが、火力も強く安定する!

2、装備
パラ:hp654、ブレス70%、麻痺封印100%、おもさ413ズッシ時730 ハンマー装備
以前に書いた記事の際のパラ装備と同じ。

3、宝珠
大ぼうぎょ、ウエイトブレイク技巧、キャンセルショットは、必須!!
スタンショットもあるとよい。

4、サポの装備
レグ用に耐性などあればベストだが、多少妥協しても大丈夫と感じる。
僧侶:麻痺100、ブレスガードもあり
魔法使い:クリアサポは、麻痺100、こうまは、800前後。炎ベルト、メラギラ宝珠あり

5、戦略
基本的な戦略は以下の通りです。

壁を維持するために、ウエイトブレイクを成功させ、壁ドンし、咆哮はできる限りキャンセルショットをする!

※サポにできる限り攻撃が行かないようにすることが、勝利への近道です!

勝つためには、2点ポイントがあります!

①ウエイトブレイクを成功するまでやるべし!
ウエイトブレイクをやって、壁ドンしないとスイングでサポがやられるため。スイングは、サポがジャンプしないため聖女やロザリオ発動しない限り死ぬ。壁が下がっていると、スイングだけで壊滅する。
やるタイミングは、堅陣が使える時、ウイングダイブされたときなど、壁があまり下がらないタイミングが好機!

②咆哮はキャンセルショットでつぶすべし!
特に黄色になってから最初の咆哮は、タイミングがわかりやすいので、キャンセルショットで中断させる!それが成功すれば、かなり勝利に近づく。

上記の2点が、勝利のためには必須レベルです。ウエイトはいらないと、自分一人で押せないため、勝利は難しくなります。宝珠があれば、比較的ウエイトは成功しやすいです。キャンセルは、ほぼ成功する感じです。

他の注意点は以下の通りです。

・ヘビーチャージ、心頭滅却は自分で更新する
僧侶はズッシード、フバーハは基本してくれません!!

・通常やるエンド行動の処理は、もちろん行う
ウエイトをやりすぎて、はげおたでふっとんでは、本末転倒です。特に後半に壁ドンできていて、ウエイトが切れた場合は、壁維持を優先すべきです。

・ピンチ時はスタンショットも狙う

・サポの行動運によっても勝敗が左右される


上記のような感じとなります。ウエイト、キャンセルがよく成功するかどうかの運もありますが、逆に成功すればサポでも比較的勝利しやすい部類かなと思います!勝利時は、8分40秒くらいと、タイムも早めです。アイテム使用もなしで倒しきれました。

パラができる方は、今日はのんびり1人でやってみたい時など、お暇なときにやってみてください^^
いうまでもなく、pt組んだほうが倒しやすいので、縛りプレイです!w

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)


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過去の日誌からの転載ですが、少し改訂しています!

今回は咆哮について、です!
まずは、咆哮についての説明です。間違ってる場合もあるかもなので、その時は
再度更新するようにします!

・咆哮は、最初の怒り時に必ず行う。相撲してるときに黄色なった場合は、
ターンエンド後になる。相撲中に怒らせた場合は、即咆哮になる。

咆哮と同時に怒らせると咆哮を、キャンセルできる。タイミングはかなり
難しい。最初の黄色突入時の咆哮のみ、hpを計算しながらすることにより咆哮飛ばしを比較的やりやすい。

黄色以降は怒った時は必ず使う。怒ってないときに通常行動で行う時もあり。怒り時も、再度使うこともあり。
赤くなったときも、おそらく使う時あり。

咆哮が、やはり大半の全滅要因です。以下にコントロールするためのポイントを書いてきます。
※パラ魔法使い2僧侶構成を想定です!パラと僧侶は、水準の動きができる想定です!


1、黄色以降は、怒られた人が怒り解除まで死なないこと!
基本的には魔法使いが怒られるパターンになる。その怒られた魔法使いが死ぬと、
怒り解除が早くなり、再度怒って咆哮のパターンとなる。
ダイブ、テールを避けられない魔法使いは、勝てない原因の一つ。

※特に3以降のレグでは、ダイブ、テールに目安として合計三回以上あたるようだと厳しい。
テールはワタアメにて完全に回避可能!ダイブは前回の記事を参考にして避けよう!

日頃からあたる回数をまずは5回以内に抑えるように練習しよう!


2、壁のラインがかなり下がっているときや、炎池・氷池の非怒り時には攻撃はやらない!
黄色以降は、攻撃したり、呪文で怒る。壁のラインがかなり下がってる時に攻撃すると、怒り咆哮がきて全滅の可能性が高くなる。そういう時は、覚醒はや読みの更新、mp回復などをして、怒らせないようにする。

黄色以降に池ができたとき、特に炎池できて、怒ってないときに攻撃して怒らせるとパラが押せない。これはけっこうやる魔法使いが多いので、ぜひ黄色以降に非怒りで炎池にいるときは、攻撃しない!と、覚えてほしい!!
氷池については、ショックになることにより咆哮回避もできるがタイミングがシビアなので、基本的にはやらないほうがよい。時間がないときは、特攻するため攻撃する場合もある。

・3/10追記
黄色以降は、呪文を使うことにより怒り判定がある。特に僧侶のベホマラーは怒りやすい!炎池のところに非怒り時のレグがいる際は、僧侶は呪文を使わないほうがよい!


上記二点を気を付けるだけでも、かなり安定するかなと思います。パラも最近やってますが、
咆哮押しは、相撲中やエンドに重なるとタイミングがかなりシビアです。
やはり、咆哮の回数を少なくするほど、勝ちやすくなるのは間違いないです。

咆哮の回数が少ない=魔法使いが死ににくい=ダイブ、スイングを避けられる

結果的に、この式になるのかなと思います!魔法使いでいく場合は、ぜひ参考になればと
思います!

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)


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※2016/6/6 公式攻略本の情報をもとに、ダイブをやる時期など、いくつか追記しました!

魔法使いをやるフレさんの中でも、ダイブよけるのが苦手!、と言う方がけっこういます。そこでダイブをよけるポイントの記事を一つ書いちゃおうと思いました!

今回の目標:怒り時、特に黄色以降の怒り時は、100%ダイブを避けられる!!
目標の理由は、怒り時、特に黄色以降の怒り時にダイブを食らって死ぬ魔法さんだと、非常にパラ僧侶がつらいためです!

※ダイブは、きちんと動けば99%避けられます!!(ラグなどであたってしまうことはあります)⇒ラグを考慮しても、きっちり早めに避け行動をとれば、ほぼ100%避けられます!

※怒り時、特に黄色以降の怒り時に、怒りをもらっている魔法がダイブで死ぬと勝てなくなる最大の原因です!


<ダイブを行う時> ※エンド時とは、パラが押し続けた結果の押し合い反撃を意味しています。
1、hp51%以上のエンド時(怒り関係なく)

3、hp75%未満の怒り時と全てのhp帯の非怒り時におけるターンスタート時
(hp黄色以降の怒り時でもあり)


<ダイブ行わないとき>
1、hp25%減るまでの怒り時の行動

2、黄色以降(hp50%未満)の非怒り時、怒り時エンド行動(黄色以降は、怒り関係なく押し合い反撃ではダイブなし)

※通常時はこれくらいですが、みとれ時など、不意に行う時もあります
 間違ってる場合もあるかもしれませんので、その場合は追記します


<避け方のポイント>
1、上記のダイブをやるとき、やらないときを覚える

2、エンド行動を把握するために歩数を数える

3、ダイブをやられる場面でエンド時に行動しない

4、歩き出すまで行動しない

5、避ける際はパラが避けた方向に避ける(うまいパラさんならダイブは100%よけるため)

6、証装備で、ダイブを使われる場面でタイミングがギリギリの際は、キャンセルボタンを連打しておく

※最も避けてほしい黄色以降の怒り時は、ターンスタート時のみにダイブを行う場合があるので、絶対に避けるようにしましょう!!歩き出してから攻撃を徹底する!!!

※黄色以降は、エンド行動(押し合い反撃)にダイブがないため、ワタアメ使用すると、ガンガン攻撃可能となる!!


上記6点を徹底すれば、ダイブを確実に避けられるはずです!ダイブを避けるの苦手、といっている人にぜひ教えてあげてください!苦手、よく当たる人は、上記のことができていないはずです。

スイングはワタアメで避けられますし、あとはダイブを特に怒り時にあたらなければ、レグナードの勝率はかなり高まると思います^^また僧侶とパラの負担も少なくなり、僧侶パラから誘われやすい魔法使いになれます♪

もちろんおれもミスゼロは難しいですが、怒り時だけでも避けられれば十分安定してくると思います!ぜひ参考にしてみてください^^

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

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