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それでは、パラディン編に引き続き、第2弾の僧侶編になります!
まずは、以前に書いた記事を参照してみてください。僧侶に関する記事となります。







<僧侶>
1、僧侶って難しいの?

パラ魔法僧侶構成では、ダントツで一番難しい。その時々の状況に応じた判断が必要で、判断力、応用力が要求されるため。

2、開幕天使、祈ってから回復ってしないと気持ち悪いんだけど、それでもレグ僧侶できる?
やらないほうがよい!決まった行動しかできないタイプの人は、レグ僧侶では役に立たない。

3、重さはどれくらいあればいいの?
結論から言えば、パラと一緒に押すことでズッシなしで完封できる282あることがベスト!決まった固定パラフレとしかいかないのであれば、そのパラに合わせればよい。282あれば、パラがスティックにしたり、hpを盛ったりもできるので、メリットも大いにある。

4、押しがちの重さじゃダメ?
やってみればわかるが、押しがち状態では押す速度が遅く、常時ズッシが必要なレベル。3,4ではその一手がターン足りなくなる原因にもなるので、282あることがベスト。

5、雷100、重さ282、ブレス80とかあるけど、結局どの装備がいいの?
・☆が多いほど、理想的な装備

☆☆☆☆:雷100、重さ282、ブレス60精霊王
☆☆☆:ブレス80、重さ282、麻痺封印100精霊王
☆☆☆:ブレス80、重さ282麻痺封印100魔法のよろい
☆☆:雷100ブレス0重さ282精霊王
☆:おもさ282未満(パラと一緒にズッシなしで完封できる重さでない)装備

優先順位は、重さ282>雷耐性、ブレスと考えている。まずないとダメなのは、完封できる重さの282。その後は、アクセの合成状況、資産に応じて、精霊王かまほよろにする。

6、ブレスってあまり食らわないから、ブレス0、雷100って、☆3つ以上になるんじゃないの?
ブレス食らわなければいいので、0でよいという人がいるが、そんな完璧な状況を想定することが間違いだと思う。呪いないとダメであるし、聖女がほぼ必須になるし、ブレス食らったら即死ないしhp1になるのも問題。罠ブレスのこともあるし、危険性が高いと考えているため優先度は低く考えている。ブレス2連続の際は、パラが仁王立ちしないと、死ぬことにもなる。

7、まほよろでも、レグ4って勝てるの?
きちんと動ける腕があれば、全く問題なく勝てる!筆者は総額100万ちょっとのまほよろセットで、レグ4は何回も倒している。

8、雷100でブレス0だけど、フバーハしたほうがいいの?
自分のためじゃなくて、パラのためにフバーハしなきゃダメ!もちろん他の装備の僧侶も、フバーハは適宜しなきゃダメ!

9、タゲ判断ができないんだけど?
タゲの方向にレグは首を向ける。筆者は、やや右にずれて、レグがこちらを向くかどうかで判断している。こればっかりは、習うより慣れろ!で、練習するしかない。

10、補助壁はどれくらいで離脱すればいいの?
秒数か歩数で、やりやすいほうで管理する。15歩を目安にエンド攻撃がくるので、その前13歩程度で離脱がよい。

11、押しながら特技、呪文使ったほうがよいの?
コントローラーの操作をがんばって、押しながら特技、呪文を使えるようにしよう!それにパラが合わせることにより、壁が全く下がらなくなる。

12、壁から戻るときは、どうするとよいの?
キラポンを魔法にすることが一石二鳥でよい。特技を使うと走って戻るので、ギリギリまで補助壁できて有効。

13、壁までレグ押したら、補助壁しにいかなくてよいの?
壁を下げないため、パラにまもりの盾など使ってもらうため、壁ドンなっても補助壁行かないとダメ!

14、基本は、壁ドン目指したほうがいいの?
基本壁ドンを目指すべき。後方にスペースがあれば、パラがふっとんでも魔法までたどり着きにくいし、なにより咆哮を魔法使いが避けられることにもつながるため。

15、ピンチ時の、回復補助の優先順位がわけわからなくなっちゃうんだけど?
優先順位は、パラ>>僧侶>>>>魔法使い。基本パラを死なせないように回復し、もしも死んだら最優先で蘇生させる。魔法はパラがピンチなら死んでても放置でよい。パラがいないと、ほぼ全滅する。

16、咆哮押しパラが失敗して、押されてる時、僧侶が動ける場合は、押しにいっていいの?
押しちゃ絶対ダメ!!!咆哮押し失敗時は、相撲が成立していないので、押した人に軸が移る。僧侶はパラより軽いので、より押されてしまって完全にダメ。
正解は、自己ズッシして、パラと一緒のラインで棒立ち!これでレグに押されなくなる。

17、黄色以降の非怒り時は、どの辺にいればいいの?
魔法と同じ位置にいることは、一番ダメ!咆哮押し失敗に備えて、パラと魔法使いの中間あたりにいることがよい。なるべく自己ズッシもしておくとなおよい。

18、女神の祝福は、誰にやればいいの?
パラディン!!!

19、ついベホイミやってしまって、パラディン全快に2回費やしちゃうんだけど?
回復量を覚えよう。祈りベホマラー、通常ベホイムの回復量を覚えておく。ベホイミは筆者は使用しない。

20、魔法使いがスイングあたりまくって、キラポンしたりするターンが足りないんだけど?
そういう魔法使いには、ワタアメ食わせよう!食わないなら、一緒にいくのをやめることを考えるの一つの方法。

21、聖女とキラポン、どっちを優先すればよいの?
断然キラポン優先!!特にレグ3,4では、キラポン維持が最重要事項

22、ターン足りなくなるから、魔法使いにレグ4で聖女しなくていい?
基本聖女しなくてよし!!それで文句言われたら、そのptで僧侶やるのやめよう!少なくても筆者はやめる。聖女しなきゃらならない魔法では、レグ4では大苦戦もしくは勝てないため。介護好きで、どうしても勝たせてあげたいなら、聖女もして、がんばろう!


思いつく限りでは、以上となります。一応僧侶がメインのため、項目が増えました!精霊王でなくて、結局まほよろでずっとやっていましたが、十分勝てます!資産が十分ある人は、精霊王で揃えるのがもちろんベストです!それでは、参考なれば幸いです!

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)



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いよいよもう少しで、ダークキングも実装ですね!そこで、レグナードについて、改めてまとめてみようと思いました。色々と記事は書いてきてますので、今回は、一問一答形式で、やってみようと思います。
パラディン、僧侶、魔法使いと個別に書いていきます!まずは、パラディンです。

※標準的なパラ魔法2僧侶構成を想定です。
※筆者の個人的な意見もありますので、絶対の正解ではないと思いますので、その点ご了承ください!

<パラディン>
1、パラディンって難しいの?

僧侶よりは簡単。やることはそれほど多くないが、正確性が要求される。

2、パラディンの重さはどれくらいあればいいの?
詳しくは重さチェッカー、というサイトを参照。最低でも、ズッシ時の重さ728、非ズッシ時は、413くらいが目安。自分の装備の値を入力して確かめよう。

3、ブレスガードが最低75%以上あるといいっていうのはなぜ?
ブレス60以上がほんとの最低限必要な値だが、できれば、におうだちでブレスを無効化できる、75%以上を推奨。誰かが間違えてブレスもらったときに、におうだちすると防げるので効果絶大!

4、魔法しかやらないんだけど、マグマ池で咆哮来た時になんで押せないの?
マグマに入ると死ぬから!

5、魔法しかやらないんだけど、氷池の時になんで押せないの?
凍って、行動不能になるから!ただ、咆哮時に先に凍ることにより、咆哮のショックがキャンセルされて押せることはある。

6、魔法しかやらないんだけど、なんで通常攻撃で死ぬことあるの?
4回連続タゲられたり、大ぼうぎょ解除⇒マグマ池で下がって移動してる時にタゲられた場合、物理的に間に合わないことがあるため。クイックケーキ食べておいたり、超人のごとき反射神経で防げる場合もあるが、非常に困難な場合がある。

7、魔法しかやらないんだけど、相撲してる時に咆哮きて、よく壊滅するのはなんで?
相撲してる時に、咆哮押ししちゃうと、押し反撃がきて、全滅の危険が高いため。また、タイミング的に相撲解除できなく、押しっぱなしになってしまい、押し反撃食らうことも多い。咆哮押ししなかった場合でも、僧侶が適切な位置にいないと追いつかれて、結局壊滅の危険が高い。

8、スティック持つ利点って何?
ズバリmpが大幅に増加する点。レグ4でもmp回復なしで、終われることも多い。ダメなパラは、スティックもっても、無駄な行動が増えて、押されたり、エンド処理を失敗すること。キラポン程度にし、無駄な行動は極力避ける。

9、印籠やビーナスじゃなくて、大竜玉装備してるパラがいるのはなんで?
上手いパラは、ほぼ雷槌に大ぼうぎょを合わせられるので、雷耐性はあまりいらないため。hpを盛ったほうが安定性が高まる。特にレグ2まではhpを増やし、スクルトまでやれば怒り通常攻撃まで耐えられる場合もある。

10、魔人の勲章のパラがいるけど、職業の証とどっちがいいの?
どう考えても、職業の証のほうが良い。シビレがあると、色々と便利。

11、アイギスの守りがないと、勝てない?
アイギスがなくても、適切に動けるならば、ほぼ問題ない。

12、ツッコミ避けは、できないとレグ4に勝てない?
できたほうが確かに良いが、できなくても僧侶の補助が適切ならば、問題なく勝てる。

13、吹っ飛ぶときは、チャットで知らせたほうが良い?
ふっとぶときのみは、チャットで知らせたほうが、ベスト。僧侶の対応がやはり早くできるため。

14、歩数か秒数はどっちがいいの?
やりやすい好きなほうでよい。筆者は、歩数。15歩エンド、13歩あたりで大ぼうぎょ、10歩でファランクスが、基本としている。

15、hp75%以下の怒り時は、エンド行動に通常攻撃ないの?
hp75%以下(スイング使い始めたら)の怒り時は、エンド攻撃に通常攻撃はない!そのため、エンド行動を見てから、大ぼうぎょ、堅陣が間に合う。そのスキルを習得すると、壁が下がりにくくなる。
ただ、激怒時は、エンド行動に通常攻撃が追加されるので、要注意!!


今のところ思いつく限りでは以上となります。パラディンは一番レグでやっている回数が少ない職業なので、記事にも書いていません。他のブロガーさんで、すごく詳しく書かれている方がいるので、パラディンやりたい人は、検索してみるとよいです(^-^)少しでも参考になれば幸いです!

・レグナードの攻略記事がある攻略本は、以下のリンクからどうぞ!

ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン 公式ガイドブック 氷の領界+職人の極意編 バージョン3.2[後期] (SE-MOOK)



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6/10よりついに新ボス、マデサゴーラがきました!今回もオートマでクリアできました!!朝一で、全て1発クリアでした^^

条件が緩いこともあり、難易度はそれほど高くない印象です。すべてレンジャーでいって、クリアです。攻略の前に、ぜひ覚えておいてほしいことを先に書いちゃいます!

※今回はレンジャーが大活躍できる!!

※今回は、お供の敵が3獄とも別なため、まだ全部の耐性、動きのパターンがわからず、不足部分、間違いの部分があるかと思われます。その点は、ご了承ください、

<必要耐性>
全獄共通:呪い、呪文耐性、闇耐性、毒、麻痺⇒必須レベルは、呪い、呪文耐性!!
1獄:魅了、眠り
2獄:mp吸収
3獄:ふっとび(あればよいレベル)

まだお供の絵の攻撃がどういったものかすべて把握できてないため、暫定版。共通で必須は、呪文耐性、呪い。これはないと、話にならない。1獄は、特に隼改Aペチマンが魅了されると、すさまじい強さになるので、隼改2刀流の人は黄竜推奨!

<戦略>
基本的には、マデサの攻撃を耐えつつ、絵から攻撃して、倒していく!状態異常は、あんこくのきり、真やいば、一喝、チャージタックル、幻惑、ぶきみ、レボルスライサーなど、主要なものは、どの獄でも効いていた。

個人的には、幻惑維持が、勝利のカギ、と思った。1獄で、ほぼ全滅しかかっていたが、蘇生より幻惑を優先したら、持ち直すことができて、倒すことができたくらい、有効である!

※最もやっかいな念じボールは、物理判定のため幻惑でミスさせることができる!!

<勝利のポイントはレンジャーである!>
まだ1回ずつしかやってないが、今回は、マジでレンジャーがすさまじく役立つ!!理由は以下の通り。

あんこくのきりが、最大級に有効!⇒呪文威力低下は、唯一の効果であり、呪文攻撃が多いマデサゴーラには、すさまじい効果がある!デュアルブレイカー→あんこくのきりのコンボで、効果絶大!!

・ブレイカーの耐性低下もあり、幻惑維持が容易!⇒マヌーサ技巧もつけることで成功率アップ、また魔法陣の上で暴走させれば、ほぼ100%効く!きようさがもともと高いため、暴走させやすいことも利点!

・ポルカが有効⇒乱戦にもなりがちであり、リジェネ効果はやはり地味に役立つ!

・ザオラル有効⇒2.3は葉っぱを使えないため、ザオ職としても有能

・災禍の陣、ブメのレボルスライサーで火力にも貢献できる!


あんこくのきりの効果が今回はすごく有効なため1人でもいると、格段に楽になる!幻惑については、花ふぶき、ムチでのスパークショット、スパのスキャンダルも有効でもある。ただ、上記の利点を見る限り、レンジャーが一番今回は役立つと考えられる。

<レンジャーのオススメ装備>
武器:ブーメランが基本、サブで弓またはオノ⇒オノは基本いらない。火力職では基本ないことを認識しよう。オノだけのレンは✖!
スキル:あんこくのきり、デュアルブレイカーは必須!!レボルスライサーも覚えておくとよい。
防具:上記の必要耐性の項目を参照して、呪い、呪文耐性は共通で用意。1はぐるぐるか魅了ダークアイ。
回復魔力:トライチャクラムかビーナスエッジで280越えは容易になるが、必ず280以上は確保する!
宝珠:マヌーサ技巧はあるとすごくよい!転生のモテモテからも取れるので、獲得は容易。他にあんこくのきりの技巧、ポルカ宝珠も、もちろん有効

レンジャーは、火力職ではない!ブーメランがメイン武器。ブレイカーからのあんこくのきりで弱体させながら戦っていくことが、全体にとっても効果的、と認識しよう!!

杖職のみなさん、レンジャーがいたら魔法陣を使ってあげてください!暴走マヌーサすることで、幻惑維持が格段に楽になります!!


とりあえず現段階でわかっている情報をもとに、記事を書いてみました。自分がレンジャーでやったことで、レンジャー推しですが、他の職も活躍できるバランスになっており、よい戦闘バランスと感じました。ぜひ楽しんで挑戦してみてください!


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