バトル好きが書くドラクエ10攻略!

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今日と明日はなんとか仕事に都合がつき、有休休暇をとっちゃいました!ただメンテナンスが長引いてしまってますね・・・。こればかりは待つしかないので、なんとか改善することを期待しましょう!

その間、時間が空きましたので、前から書こうと思っていた、聖守護者と常闇の各ボスについて振り返ってみたいと思います。筆者自身の戦歴を含めて、感想などを書いていきたいと思います。

まず筆者が各最強難易度を倒した時期、参加職業と、わかる範囲での倒すまでにかかった時間を下記にまとめておこうと思います。

<常闇の聖戦>
1、レグナード:3回目の最強の時。僧侶。時間はほとんど覚えてないですが、おそらく20時間はかかっていない。
2、ダークキング:2回目の最強の時。僧侶。時間は15時間程度。
3、メイヴ:初日の時でしかも初見での勝利。僧侶。時間は18分程度。

<聖守護者の闘戦記>
1、レギルラッゾとローガスト:3回目の最強の時。僧侶。時間は確か15時間程度。
2、スコルパイド:3回目の最強の時。賢者。時間は25時間程度。
3、ジェルザーク:2回目の最強の時。僧侶。時間は10時間程度。

以上となります。こうしてみると全部回復職で初討伐してますね!回復職が個人的には一番自信は持っている職業なので、いつもやらせてもらってはいます。また初日で討伐できているのはメイヴのみ、となっています。筆者は仕事もあるので、なかなか初日の朝から挑むことは難しい状況でもあります。またほんとに上手い方達のように初日に討伐できるレベルでもないです。そのためいつも先に倒してくれている方達の情報を参考にして、挑んでいる状況です。最初に倒している方、情報を発信していただいている方たちには、いつも助かっています!それでは各ボスについて感想なども踏まえて、以下にまとめていこうと思います。


◆常闇の聖戦


1、レグナード
レグナードはやはり非常に印象に残っているボスです。それまではドラクエ10にエンドコンテンツ、と呼べるようなガチのバトル勢が楽しむボスがほとんどいない状況でした。そういった方達向けに、満を持して実装されたボスでした。筆者もバトルは基本好きなので、非常に楽しみにしていたことを覚えています。ただその時は、強いフレさんなどもいなくていけるかなぁと心配はしていたのですが、運よく強いフレさんに誘われて、固定でのptで練習もできるようになりました。3までは初日に確か倒せていたのでこれはいけるかな、って思っていた記憶があります。2まではけっこう楽でしたが、3がもうすでにかなり強くはありました。

そしてついに最強が実装された日、確かちょっとしたバグがあったのも覚えていますwもちろんそれでは倒していないです。初日は確か黄色まではいけたくらいで、全然勝てる感じはなかったことを覚えっています。また装備がその時までは重さを盛っていなくて、確か200くらいの補助壁として最低限の重さだった記憶があります。そこで色々と情報を検討した結果、重さ283が楽に達成可能かつコスパがいい、まほうのよろいセット、に落ち着きました!今考えるとすごいですよね・・・。そうすると自己ズッシなしでもパラと押すことでスイスイ押すことが可能になります。それでかなり楽になりました!お金がある方は、雷100ブレス60にしていたようでしたが、筆者にはとても無理でした。そのおかげもあり、3回目の最強の時についに討伐することができました!!ほんとーにうれしかった記憶がありますね( ^^) 

その後もレグナードはよく通っていました。パラディンと魔法使いでも最強は討伐もできました。またフレさんの称号戦にも何回も行きました!やはり初討伐の瞬間はうれしいですもんね♪ただここで、全然努力もしない、装備も整えてこないで倒そうとしている、いわゆる介護させようとする気満々の人とは距離を置くようになりました・・・。ここで自分の楽しいことをするのがゲームだし、そういう人とわざわざ遊ぶことはないな、とも気付きました。

・レグナードの攻略記事へのリンクです
レグナード  攻略まとめ記事へのリンク


2、ダークキング
ダークキングについては、一番印象に残っているかつ色々な意味で一番大変だったボス、です。レグナードが好評だったため、非常にみんな期待していたボスでした。1,2については、拍子抜けするほど弱く、初期のころは踊り子構成でさくさく倒していた人さえいる状態でした。筆者も3までは初日で倒せていました。ただ3になったら、クリスタルの数も増えて、非常に強くなっている印象でした。しかも筆者が倒した構成は、なんと魔法使い入り!、でしたwタイムもぎりぎりで初日は難しいかなぁ、という印象でした。

そして待ちに待った最強実装の日。そこにはすんごい阿鼻叫喚の状況が待っていました!!!なんと最初からクリスタルが4つも出て、キングプレスも普通に使ってくる、という状況でした。そのため最初に倒した人達は僧侶を捨てて、戦士2どうぐ使い2、しずく超ぶっぱ、マカロン使いまくり、という力業でもありました!!初日の緑玉でも、その構成の募集が多かった印象です。またフレさんもその構成で行っている人たちが多かったです。

そこで生まれた状況が、しずく破産、ということでした。その当時はせかいじゅのしずくは高く、1つ15000ゴールドしたりしていました。そのしずくが一飯中にしずく係の人は平気で100個単位でなくなるような状況でした・・・。それで割り勘しているptはまだよかったですが、割り勘もせずに一人だけ負担で、すごくギスギスする状況がでたりしていたようです。それが原因で引退や、ゴールドが亡くなってしまった方が多数出たようです・・・。戦士2どうぐ2にしても、誰もが勝てるような難易度ではないので、しずくだけがむやみに減って、非常につらい思いをしたのだと思います。

筆者たちは、マカロンもそんなになかったですし、そんな構成で倒してもなぁ、という感じもあったので、僧侶入りで挑んでいました。ただその僧侶も今から考えるとすごいことで、主流が戦士バトマスどうぐ僧侶構成だったので、真やいば効果のある武神の護法を使えるヤリ僧侶で、回復はしずくぶっぱ、という情報が多数でした。筆者も初日はヤリ僧侶でやっていましたが、もちろん慣れていないこともありましたが、全然ダメな感じでした。しずくの発動が遅いですし、これは運営が想定した戦闘ではないだろうとは思いました。初日は確か黄色に行けたくらいだったと思います。スティック僧侶でいきたいなぁ、と思っていました。

その後、2回目の最強の日に向けて情報を収集していたところ、しずく節約でスティックも使う僧侶で討伐した動画を見つけました。(記憶があいまいですが、最初からスティックのみだったかもしれません)おおー、やはりそれでもいけるのか!と思い、次はずっとスティック僧侶でいくことにしました。一緒にいっていたフレさんもその方がいいだろうといってくれました。それで朝から挑み、ついに15時くらいに討伐することができました!!もちろん終始スティック僧侶での初討伐です!ほんとーにうれしかったのを覚えています。ゲームでこんなに脇汗かいたのもはじめてですし、手も震えてしまう経験も初めてでした!こんなに感動できるとはと思いました。またこの時にTwitterでスティック僧侶で討伐をつぶやき、また記事を挙げたところ非常に多くの反響がありました。みんなヤリ僧侶でしずくぶっぱで困っていたようで、役に立てて本当にうれしかったのを覚えています。このころからブログも本格的に書くようになりました。その意味でもダークキングは印象深いボスです。

またダークキングは運営の不手際で実装された月の状態は、実は状態異常成功率がアップしていた状況だった!という衝撃の事実が明らかになりましたw要するに真やいばの成功率が通常よりアップしていた状況、ということでした。そのためそのメンテ後のダークキングを、真のダークキング、という呼称をするようにもなりました。ただきちんと動きを習得していれば、十分倒せる状態でした。

ダークキング攻略記事はこちらのまとめ記事からどうぞ!⇒ 


3、メイヴ
メイヴについてはダークキングがあれほど難しかったので、どうなるのかと思っていました。今までのようにこれも3まではそれほど強くもなく、倒せていました。しかもダークキングと同じ構成の戦士バトマスどうぐ使い僧侶で可能でした。ただいつも通り4ですんごく強くなるんだろうと、みんな思っていました・・・。しかも最強実装前にメンテが入り、これはさらに強くしたのか?と思っていました。

実装当日、しかしながらネットの情報を見ていると多くの討伐報告でした。中には初見で倒せたptもあるほどでした。筆者たちも午後15時ごろ挑みました。そしたらなんと・・・本当の初見で倒せてしまいました!!ダークキングがあれほど苦戦したのでかなり拍子抜けした印象はありました。ただみんなダークキングで鍛えられていたこともあったと思います。ちなみにブログではかなりコメントも多く、情報発信も気を付けなければ、と気づいた面もありました。

・メイヴの記事へは以下のリンクからどうぞ!
メイヴの攻略記事へのリンク(攻撃のよけ方など)


◆聖守護者の闘戦記


1、レギルラッゾとローガスト
待ちに待ったエンドボスということで非常にワクワクしていました。当日はまずは戦士入り構成で挑んでみました。その結果、なんとか2戦目にて討伐できました。そこでも確か戦士バトマスどうぐ僧侶構成のような物理構成だったと思います。天地やキラパンなんか見向きもしませんでしたwただ1でも今までよりも格段に強く、これはかなり難しいという予感はありました。2については初日には倒せませんでした。物理構成で挑んでいたのですが、やはり相当強くなっており、無理でした。これは3はもう無理だなぁとみんなで思っていたら、なんかの不具合があったようで、3がなんとしばらく延期!になりました。そのためしばらく1と2だけになりました。

そして色々と情報を収集した結果、これは天地がよさそうだということになり、2回目の2の時に天地入りでなんとか討伐することができました。ただそれでも難しく、3の構成はどうなるかなぁとみんなで話していました。それでも真やいばは入るし、硬いので戦士はいるかなぁ、と話していました。その間に、なんとキラパンがすんごい強い、ということを発見した方がいました。マジか、と思いましたが、肉4で固定で練習していましたので、なんとか肉4で倒したい、とみんなで思っていました。その後ついに3が初めて実装となりました。

初日は筆者たちは結果的に倒すことはできませんでした。討伐者を見ると、キラパン入りの方も多くいました。またここで一つのパワーアップの問題が持ち上がりました。それはミネアの死神カードの効果です。これは仲間が死ぬとテンションアップすることがある、というゾンビゲーとなるレギルラッゾ達には最適の相性でした。これを目的に迷宮をぐるぐるすることも流行っていました。筆者たちは、魔アプライド的なこともあったのですが、それは初討伐するまではやりたくないねー、とは話していました。結果的にはその後負担が大変になるので聖守護者でミネアカードの効果は発揮されないこととなりました。そして筆者たちはなんとか3回目の3の日に肉4、ミネアなしで討伐することができました!かなり苦労していたので、うれしかったことを覚えています。パラ構成が想定だったようでしたが、装備も大変そうでもあったので、試しもしませんでしたw

・装備に関する記事⇒レギルラッゾ達に挑む上で必要な装備について


2、スコルパイド
レギルラッゾ達がすごい強さだったので、スコルパイドは1体になるし、そんなでもないのかなぁと思っていました。また2までは比較的楽に初日に討伐できたので、これは3もいけるのか、と思っていました・・・。しかしながら3は本当に難しくなっていました。なにせ最初からザオトーンアビスになることで、難易度が格段に上がりました。ワンミスで全滅のあらしで、初日にはまず無理でした。情報収集し、みんなで練習して動きについて意思統一していきました。また最初の3は円陣殺の後に覇軍の法がくる、絶対全滅コンボ、が来ることがある不具合がありました・・・。筆者たちもそれでいいタイムだったのにやられたことがありました。その後、それはメンテにて改善されました。その結果、なんとか3回目の時に倒すことができました!!これもかなり苦労しただけに、本当にうれしかったです。

ザオトーンというのは今までの蘇生しまくりができなくなるので、緊張感のある状況でした。またまもの構成が主流になるのも初めてだったので、なかなか難しかったです。ただ今考えると本当によくできたボスだと感じています。ほとんど運要素もなく、各個人の動きのスキルが討伐に直結するボスです。練習すればするほど、上達を実感できますし、いいボスだなぁと思います。フレでもスコルパイドが一番好き、という人は多いです。筆者も一番戦っていて楽しいボスだなぁ、と思います。

・スコルパイドの攻略記事は以下からどうぞ!
スコルパイド 装備まとめ記事


3、ジェルザーク
ジェルザークについては、スコルパイドがかなりの難易度だったので、常闇のメイヴみたいに最後は少し簡単になるのかな、と感じてはいました。いつも通り、1,2は初日に討伐することができました。3についても初日で本当にもう少しまで行けました。おそらく本当にもうあと2,3発って感じでした。そこで動き、装備を修正することで2回目の最強時に倒すことができました。大号令飛ばしを見つけていただいた方の情報も非常に助かりました。初日はマグマ一回出すことにしていましたからね・・。今から考えるとかなり難易度上げていました。

ジェルザークはバトマス構成でも倒している方もおり、かなり融通が利くボスになっていました。また今までのアクセサリが必要になり、常闇に通う人も増えて、よく調整されているなと感じました。聖守護者はどれもテンプレ構成が変わっていて、よく考えられているなぁと思いました。

・ジェルザークの攻略記事は以下からどうぞ!
ジェルザーク 僧侶の動き方について


◆まとめ

常闇と聖守護者のボスについてその当時の状況も含めてまとめてみました。最近始めた方にはそういうこともあったのかー、って思っていただけたらと思います。特にダークキングの初日は本当に地獄絵図でした・・・。しずくが平気で数百個乱舞していましたからね。一日で数千万ゴールド飛んでいた方も多かったと思います。運営も問題視したのか、その後のボスはそういう調整にはしないように配慮していたと思います。

あと少しでメンテナンスもあけますが、常闇5はまずは非常に楽しみです!筆者もなんとか倒して、記事も書いていきたいと思います。バージョン5でも、どうぞよろしくお願い致します!!




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※今回の記事の対象は、タイムアタックや3人討伐などの上級者向けではなく、まずは最強まで討伐したい方向けとなっています。
◎まもの使い→バトマス→どうぐ使い→賢者、の順に書いています。

かなり久しぶりの更新となります。レギルラッゾ達までは装備についてまとめて書いていたのですが、スコルパイドとジェルザークについてはまとめていないことに今更ながら気付きました・・・。当ブログでの人気記事は、装備についての記事が多く、おそらく検索から来ていただいていることも多いと考えています。スコルパイドとジェルザークについても、各職業を網羅したサイトやブログはほぼないため、やはりバージョン5発売までに書いておこうと思いました!

まずはスコルパイドについてまとめていこうと思います。流れとしては各職業ごとに装備などを紹介、最後に各職業について攻略記事のリンク(動画もあります)を記載しておきます。おそらく各職業視点の攻略記事、動画までまとめてある記事は、他にはないかと思いますので、ぜひ活用していただけたらと思います。

※紹介している武器については、おそらくバージョン5にて新しい武器が実装されるため、すごく性能のよい高額品を購入することは控えておいた方がよいかもしれません。

・以下の金のロザリオは致死率伝承、忠誠のチョーカーは攻撃力伝承です。
・宝珠については今回だけでなくエンドボスには共通して有用な宝珠があります。打たれ名人、逆襲のみかわしアップ、忍耐のmp回復、復活のhp回復量アップ、各種復讐系宝珠、各種不滅系宝珠、各種ステータスアップ宝珠などです。ぜひ集めておきましょう!

◎フワフワわたあめの効果説明については以下の記事をご参照ください。
フワフワわたあめの効果の詳細について

◆まもの使いの装備・スキル・宝珠について

1、武器
断罪のジャマダハル、一択となります!攻撃力、基礎効果ともに現時点でベストです!錬金は攻撃力でよいです。ムチを補助武器としてバイキルショットを使う手もありますが、持ち替えの手間もあります。筆者は終始ツメのみでいつもやっています。

2、防具
必要耐性:即死と毒100%
最大hpの目安:料理込みで、650以上を目安、リンク先と込みで1350程度は欲しい。

防具については、トライバルセット、族長セット、レギオンセット、いずれかのセットでよいかなと思います。正直、動きがしっかりしていれば、それ以下の装備でも問題なく倒せますが、毒100が必須となるため、ゼルメアでも手に入れることができる上記3セットがコスパの面でも選択肢となります。タイムアタック狙いではトライバルになるかと思いますが、普通に倒す分には、どのセットでも問題ありません。ゼルメアなどで毒錬金がついたものが手に入ったセットで用意すればよいかと思います。

耐性については、最低限即死、毒は100%が必須です。これは100%ないとだめです。勝負になりませんし、他のメンバーに多大な負担がかかります。他の耐性については、毒錬金がどこの部位についたか、に左右されます。絶の震撃は食らうと封印されますが、最強では2回ダメージのため基本死にます。そのため封印はなくていいです。そもそもわたあめ食べることで常に回避可能となります。足の移動速度ですが、パルプンテでしかつかないため、高額です。ただゼルメアにてちょくちょく出たりしますので、ゼルメアに通ってみましょう!

頭:hpまたは毒(体下と頭で毒100になっていればよい)
体上:即死100
体下:毒または混乱100など
腕:会心率で基本よいです。ルカニ腕もありかもしれません。
足:移動速度6%以上があれば移動速度。ないようならば素早さが第一候補で、あとは身かわし。

3、アクセサリ
顔:死神のピアス、特技ダメージ、ターン消費なし伝承
首:攻撃金のロザリオまたは忠誠のチョーカー。今なら火力が上がっているので攻撃金ロザでも問題なく間に合います。
指:武刃将軍の指輪、バイシオン延長、伝承は攻撃力でよいと思います。ここは破毒ではなく武刃将軍の指輪を装備したいです。
胸:セトのアンク、攻撃力
腰:虫系ダメージアップベルト。属性は使わないので属性ダメージベルトは不要です。
札:hp、攻撃力、素早さ
その他:基本的には大地の大竜玉。hpが足りているのならばパワーチャーム。
証:ガナン帝国の勲章がベスト。錬金はhpで問題なし。ないようならば、魔人の勲章かhp錬金の忠義の勲章。

4、スキル
・まものマスター
160:テンション消費しないやターン消費しない  170:会心率  180:特技のダメージ
160、170は会心率はいずれかにセットとして他は好みでよいかと思います。

・ツメ
160:会心率  180:牙神昇誕3 190:タイガークロー
170と200までのいずれかに、攻撃力かライガークラッシュを入れる形になるかと思います。どちらが良いのか検証する時間はないため、好みでよいのかなと思います。

5、宝珠
必須宝珠:やいばの防御、タイガークロー、ライガークラッシュ、ビーストモードの閃き、果て無きウォークライ、武神の豪腕、奇跡の会心攻撃、打たれ名人
上記はぜひとも必須レベルです。他はエンドボスに有用な各種復讐系宝珠、ステータスアップ系宝珠、不滅系の宝珠となります。

■ライガークラッシュのところが、ライガークロー、と記載の間違いがありました。コメントでご指摘頂き、ありがとうございました!

・料理については基本的にはバトルステーキでよいです。

◎まもの使いの動き方についての攻略記事
スコルパイド まもの使いの動き方について攻略記事(動画もあり)



◆バトマスの装備・スキル・宝珠について

1、武器
片手剣は邪紋のつるぎがベストとなります。ハンマーについては、星球の鉄槌、神域のハンマーのどちらかとなります。攻撃力だけで考えれば星球の鉄槌ですが、行動時チャージ短縮がある神域のハンマーも利点があります。バザーで考えると出品数が少なすぎるため神域のハンマーはややコスパが悪くはなります。両手剣も今ならいいのかもしれませんが、やはり天下無双は硬直が長いのがネックです。片手剣二刀流よりもハンマースキルも活かせる左手はハンマーがベストです。邪紋のつるぎは基本的には会心錬金でよいと思います。もろば斬りを主力に使っていくようでしたら、攻撃錬金も十分強いかと思います。ハンマーは攻撃錬金でよいです。

2、防具
防具は基本的に考え方はまもの使いと一緒となります。ただテンションが上がりやすいため、ベストはレギオンセット、となります。

必要耐性:即死と毒100%
最大hpの目安:料理込みで、650以上を目安、リンク先と込みで1350程度は欲しい。

防具については、トライバルセット、族長セット、レギオンセット、いずれかのセットでよいかなと思います。正直、動きがしっかりしていれば、それ以下の装備でも問題なく倒せますが、毒100が必須となるため、ゼルメアでも手に入れることができる上記3セットがコスパの面でも選択肢となります。ゼルメアなどで毒錬金がついたものが手に入ったセットで用意すればよいかと思います。

耐性については、最低限即死、毒は100%が必須です。これは100%ないとだめです。勝負になりませんし、他のメンバーに多大な負担がかかります。他の耐性については、毒錬金がどこの部位についたか、に左右されます。絶の震撃は食らうと封印されますが、最強では2回ダメージのため基本死にます。そのため封印はなくていいです。そもそもわたあめ食べることで常に回避可能となります。足の移動速度ですが、パルプンテでしかつかないため、高額です。ただゼルメアにてちょくちょく出たりしますので、ゼルメアに通ってみましょう!

頭:hpまたは毒(体下と頭で毒100になっていればよい)
体上:即死100
体下:毒または混乱100など
腕:会心率で基本よいです。ルカニ腕もありかもしれません。
足:移動速度6%以上があれば移動速度。ないようならば素早さが第一候補で、あとは身かわし。

3、アクセサリ
顔:死神のピアス、特技ダメージ、ターン消費なし伝承
首:攻撃金のロザリオまたは忠誠のチョーカー。今なら火力が上がっているので攻撃金ロザでも問題なく間に合います。
指:武刃将軍の指輪、バイシオン延長、伝承は攻撃力でよいと思います。ここは破毒ではなく武刃将軍の指輪を装備したいです。
胸:セトのアンク、攻撃力
腰:虫系ダメージアップベルト。属性は使わないので属性ダメージベルトは不要です。
札:hp、攻撃力、素早さ
その他:基本的には大地の大竜玉。hpが足りているのならばパワーチャーム。
証:ガナン帝国の勲章がベスト。錬金はhpで問題なし。ないようならば、忠義の勲章。忠義の勲章はhpによって、会心かhp錬金にします。

4、スキル
・とうこん
160:灼熱とうこんうち  170:会心率  180:特技ダメージ
160については、コメントで教えていただきました!ありがとうございました!!

・片手剣
180 不死鳥天舞
片手剣はかなり悩ましいかもしれません。検証する時間がないためどれがベストかは現時点では不明です。攻撃力、会心率、はやぶさ斬り、超はやぶさ斬り、アルテマソード、などをご自身のスタイルに応じて組み合わせるとよいかと思います。

・ハンマー
ハンマーは左手で使うため、普段はそれほど意味がない最大mpを組み合わせても問題ありません。他は攻撃力をつけるとして、あとは好みでよいかと思います。コメントで教えていただきましたが、シールドブレイクで守備力低下を狙うスタイルも考えられます。ただ持ち替えの硬直リスクもあるので、普通に倒す分には右手片手剣装備で終始やってよいです。スキルポイントですが、hp10アップがある150までは最低限あるとよいです。

5、宝珠
必須宝珠:やいばの防御、はやぶさ斬り、超はやぶさ斬り、不死鳥天舞、果て無きミラクルブースト、果て無きテンションバーン、打たれ名人、武神の豪腕、奇跡の会心攻撃
上記はぜひとも必須レベルです。他はエンドボスに有用な各種復讐系宝珠、ステータスアップ系宝珠、不滅系の宝珠となります。

・料理は基本的には、バトルステーキでよいです。

◎バトマスの攻略記事
スコルパイド バトマスの動き方について攻略記事(動画もあり)



◆どうぐ使いの装備・スキル・宝珠について

1、武器
ブーメランと弓が必要な武器となります。ブーメランはステラツイスターがベストとなりますがアカシックウイングでも問題ありません。弓はやはり最新のイルミンズールの弓、がベストとなります。ブーメランは錬金は悩ましいところですが会心率、攻撃、速度などが候補になるかと思います。弓は、さみだれうちをしまくることにもなるので、攻撃力で基本良いと思います。

2、防具
必要耐性:即死と毒100%
最大hpの目安:料理込みで、650以上を目安、リンク先と込みで1350程度は欲しい。

防具は機工博士セット、大怪傑セット、いずれも非常に有効なセット効果がついており、どちらでも問題ないです。毒錬金装備が手に入った方でそろえるとよいかと思います。これから揃えるのならば、魔戦でも非常に有効な大怪傑セットをお勧めします。

耐性については、最低限即死、毒は100%が必須です。これは100%ないとだめです。勝負になりませんし、他のメンバーに多大な負担がかかります。他の耐性については、毒錬金がどこの部位についたか、に左右されます。絶の震撃は食らうと封印されますが、最強では2回ダメージのため基本死にます。そのため封印はなくていいです。そもそもわたあめ食べることで常に回避可能となります。足の移動速度ですが、パルプンテでしかつかないため、高額です。ただゼルメアにてちょくちょく出たりしますので、ゼルメアに通ってみましょう!

盾はほぼ飾りに近いレベルではあります。ルフでも問題ないです。錬金は盾ガードベストにはなりますが、呪い耐性など手持ちのもので全然問題ありません。

頭:hpまたは毒(体下と頭で毒100になっていればよい)
体上:即死100
体下:毒または混乱100など
腕:きようさで基本よいです。他には会心率もよいかと思います。筆者は速度で当初倒しました。。。
足:移動速度6%以上があれば移動速度。ないようならば素早さが第一候補で、あとは身かわし。

3、アクセサリ
顔:死神のピアス、特技ダメージ、ターン消費なし伝承
首:攻撃金のロザリオまたは忠誠のチョーカー。今なら火力が上がっているので攻撃金ロザでも問題なく間に合います。
指:機工博士セット→武刃将軍の指輪(バイシオン)  大怪傑セット→魔導将軍の指輪(早読み)。ここはぜひとも破毒リングは装備しないようにしたい。
胸:セトのアンク、攻撃力
腰:虫系ダメージアップベルト。属性は使わないので属性ダメージベルトは不要です。
札:hp、攻撃力、きようさ。他には素早さもあり。
その他:基本的には大地の大竜玉。hpが足りているのならばパワーチャーム。
証:ガナン帝国の勲章がベスト。錬金はhpで問題なし。ないようならば、会心率錬金の忠義の勲章。hpが足りないようならばhp錬金。

4、スキル
・アイテムマスター
160:どうぐ最適術  170:会心率または被ダメージ減  180:特技ダメージ

・ブーメラン
160:デュアルブレイカー 170:攻撃力  180:レボルスライサー  190:会心率  
200:レボルスライサー強化
スコルパイドに特化するとするならば、上記のようになるかと思います。

・弓
160:弓聖またはロストスナイプ強化 170:会心率 180:ロストスナイプ3 190:攻撃力 
200:さみだれうち強化
スコルパイドにおいては、さみだれうちのダメージアップがカギとなるので上記のようなセットとなります。

・盾
盾は180にアイギスの守りをセットはしておきましょう。他は好みで構いません。基本的には弓を持っているためです。

5、宝珠
・必須宝珠:やいばのぼうぎょ、強化ガジェット閃き、磁界シールド、プラズマリムーバーの戦域と瞬き(戦域はまだ限定宝珠のため運が必要です・・・。)、さみだれうち、打たれ名人、神業の手
上記はぜひとも必須レベルです。他はエンドボスに有用な各種復讐系宝珠、ステータスアップ系宝珠、不滅系の宝珠となります。

・料理については、各自のスタイルによって変わってくるかと思います。基本はバトルステーキでよいかと思いますが、レボル成功率重視派かつhp足りていれば、きようさにくまん、も選択肢に入ります。

◎どうぐ使いの動き方の攻略記事
スコルパイド どうぐ使いの動き方について攻略記事(動画もあり)



◆賢者の装備・スキル・宝珠について

1、武器
賢者の武器については、ブーメランか両手杖、2択となります。基本的に速度錬金が2か所ついた(12%以上)ブーメランがないようならば、両手杖にしましょう。やはり速度は重要なためです。ただアカシックウイングならば基礎に5%あるため一か所でも大丈夫だと思います。両手杖は、追撃の基礎効果があるので黄昏の杖は避けましょう(コメントでご指摘ありがとうでした!普段は両手杖で蠍行ってないため間違えました・・・。)。神域の杖がベストにはなるかと思います。錬金は速度です。

2、防具
必要耐性:即死と毒は必ず100%。
最大hpの目安:料理込みで、650以上を目安、リンク先と込みで1350程度は欲しい。賢者は攻撃力はたいして必要ないのでhpは多めがやはりよいです。

防具については、ベストは一番性能がよいソポスセットとなります。ただやはり毒錬金がネックとはなるので、クルーガー、カテドラルでも全然問題ありません。毒錬金装備が手に入ったセットでよいかと思います。特にカテドラルは体下がフリーなのできじゅつしなどの装備を使いまわせる利点があります。盾は最新の鷲王の盾がベストではありますが、ルフの盾でも全然問題ありません。また回復魔力だけに注目するとルーンバックラーもありです。錬金は盾ガード、呪い耐性あたりでよいですが、ほんと手持ちのものでよいです。本体は盾スキルです。

耐性については、即死と毒100%は必須です。考え方によっては、魔蝕の呪いと混乱に対してもカバーしておくのもよいです。ただ、そもそも魔蝕を食らう位置取りは非常によくないので、食らわない前提で考えた方がよいかとは思います。筆者は最初は体下混乱を装備していましたが、今は回復魔力錬金です。封印に関してはわたあめ食べましょう。賢者が震撃食らうようでは話になりません。

盾:呪い、盾ガードなど
頭:hpまたは毒(体下と頭で毒100になっていればよい)
体上:即死100
体下:毒または混乱、回復魔力。
腕:呪文発動速度
足:移動速度6%以上があれば移動速度。ないようならば素早さが第一候補で、あとは身かわし。

3、アクセサリ
顔:死神のピアス、呪文回復力アップ、ターン消費しない伝承
首:金のロザリオ、hp錬金
指:魔導将軍の指輪、早読み埋め。やはり早読みが強いので、破毒は装備しないようにしよう。
胸:アヌビスのアンク、hp
腰:剛勇のベルト、hp錬金、hp伝承がベスト。なければハイドラベルトhp
札:hp、回復魔力、すばやさ
その他:大地の大竜玉
証:ガナン帝国の勲章がベスト。錬金はhpで問題なし。ないようならば、忠義の勲章のhp錬金。

4、スキル
・さとり
160:被ダメージまたはみかわし  170:呪文威力と回復  180:きせきの雨

・ブーメラン
180から200にレボルスライサー、攻撃力、会心率をセットで、あとはmpを170、160はレボルでよいのかなと思います。賢者は攻撃はほぼしなくても全然時間は間に合います。

・両手杖
180から200に活名の杖、攻撃魔力、活名の杖効果時間をセットして、あとはドルマ系、mp、暴走率あたりでよいのかなと思います。

・盾
160:好み 170:mp 180から200にアイギスの守り、瀕死時みかわし、守備力をセット。

5、宝珠
・必須宝珠:いやしの雨、やいばのぼうぎょ、ベホマラーの奇跡と瞬き、ザオラルの戦域と瞬き(ザオリクを使用するならばザオリクの宝珠)、打たれ名人
上記はぜひとも必須レベルです。他はドルマ系、イオ系、エンドボスに有用な各種復讐系宝珠、ステータスアップ系宝珠、不滅系の宝珠となります。

・料理については、基本的にはバランスパスタ、バトルステーキ(他の職業と共通して使える利点あり)のどちらかでよいかと思います。タイムアタックをやる方は、きようさにくまんを使っているようです。hp足りていれば、回復魔力あげるためにあいじょうオムレツ、も選択肢に入るかもですが、非常に高いです。

◎賢者の動き方について攻略記事
スコルパイド 賢者の動き方について攻略記事(動画もあり)


◆まとめ

以上、主要4職業についてまとめてみました!各職業紹介の最後に攻略記事のリンクも貼っておきましたので、ぜひ参考になればと思います。まもの使い、バトマス、どうぐ使い、賢者、各視点での動画もあります。スコルパイドはほんとに楽しいボスです♪あまり運要素もなく、実力がダイレクトに出るボスです。また装備についても毒は購入するとすると高いですが、ゼルメアで手に入れることもできます。しかも装備が良くても動き方の比重が大きいボスなので、多少装備の性能が劣っていても、練習して動きが洗練できれば倒すことができるよいボスです!最強スコルパイドを倒す一助になれば幸いです!




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今回は武器スキル200解放クエストボスのラーヴァドラゴン攻略法についてです。キングヒドラみたいなやつで、さらにテンションバーンあるため、かなり強いですよね( ゚Д゚)特にバトマスサポと相性が悪く、天下無双でガンガンテンションも上がってしまいます。ただある構成によって、非常に簡単に倒せるようになります!ブレス耐性もサポにはいりません!最後に動画もありますので是非参考になればと思います。

結論から言いますと、以下の通りとなります!

※自身がブーメラン装備してレンジャーをやれば、非常に簡単に勝てます!!

構成はレンジャー天地魔法使い僧侶構成でサポ3討伐できています。このボスにはレンジャーが非常に相性がよいです。レンジャーを日頃使っている人はすぐに試したのではないかと思います。ただレンジャー人口は少ないため、レンジャーの有用性を知っている人が少ないかと思います。今回の記事を参考にぜひクリアしていただけたらと思います。サブでもレンジャーならば全然楽にクリアできます!


◆レンジャーの装備・スキル・宝珠について


1、装備
・武器:アカシックウイング
状態異常成功率10%アップがあるアカシックウイングが良いです。それによりマヌーサの成功確率がアップします。錬金はなんでもいいです。というか☆1とかの安物でも問題ありません。

・盾:ルフの盾などのブレス錬金
ブレス錬金なくてもいけますが、おそらく手持ちにあると思いますので、無難にブレス錬金盾でよいです。

・防具:スターダムセットがベスト
状態異常成功率がアップするスターダムセットがベストですが、ない場合はほかの防具セットでも問題ないとは思います。ただスターダムセットは非常に有用性が高いため、ぜひともこの機会に持っておくといいかと思います。

2、スキル
職業スキルは82まででも問題ありません。ブーメランスキルは最低でもデュアルブレイカーのある140まであるとよいです。

3、宝珠
レンジャー用はポルカ宝珠のみありました。ただそこまでなくても大丈夫です。もしあればマヌーサ技巧宝珠、あんこくのきり宝珠があればさらに安定すると思われます。

◆レンジャーの動き方について


※このボスにおけるレンジャーの利点について
連続かみつきを幻惑で弱体化でき、火炎連弾をまもりのきりである程度無効化でき、フバーハも使えて、ザオラルも使え、デュアルブレイカーによる補助、ポルカによるmp補給もできます。まさに今回のボスに持って来いの性能です。ブレス錬金?なにそれ?です。サポにも全くなくても倒せます!


1、開幕は幻惑になるまでマヌーサを使う!その後も幻惑が切れる前に更新しておきましょう!(一度切れると、幻惑にしばらくなりにくくなるため)
連続かみつきが非常に怖いので、まずは幻惑をさせるようにしましょう。アカシックウイング、スターダムセットならば、高確率で幻惑にできます。

2、幻惑になったのならば、まもりのきり、を維持しましょう!
まもりのきりは、範囲内の味方に一度だけブレスを無効にする効果があります。非常に強い効果であり、ブレス耐性が0であろうが、無効化できます。しかも発動が早いため敵の行動が見えてからでも間に合う場合があります。まもりのきりを維持しておけば、ブレス耐性なんてなくても問題ありません。

3、デュアルブレイカーがチャージ次第、使いましょう!
デュアルブレイカーを使って、状態異常耐性低下が起こればさらにマヌーサ維持もしやすくなり、非常に安定します。またぶきみなひかりも入りやすくなり、魔法使いがいる場合のダメージが増えます。

4、フバーハも適宜使いましょう!
レンジャーはフバーハも使えます。ぜひ適宜使っておきましょう。つい忘れがちですが、どこかのアプデでフバーハ使えるようになりました!

◆pt構成について


自分はブーメラン装備のレンジャーで決まりとなります。その他はかなり自由度が高いのかなと思います。筆者はレンジャー天地魔法使い僧侶構成でド安定でした。他にも賢者入りや戦士、魔法戦士入りなど様々な構成で倒せるかと思います。

※ネットの情報によると占い師、扇天地でも倒せている報告がありました。ただいずれもおそらくブレス耐性は必須レベルになっているかと思います。レンジャーならば自分も含めてサポにブレス耐性がいらないのが利点です!ブレス100なんてまったくもっていりません!

・レンジャー天地魔法使い僧侶構成の戦法について
レンジャーは上記の行動を基本にしています。天地は終始いのちだいじに、にしてカカロンを維持してもらいます。僧侶もいのちだいじに、で回復蘇生してもらいます。魔法使いはガンガンいこうぜ、にして攻撃してもらいます。もうこれだけでド安定で勝てます。

◆ラーヴァドラゴン サポ3討伐動画!



・構成は自分レンジャー魔法使い天地僧侶構成です。
・タイムは5分程度です。
・ブレス耐性はレンジャーが45くらいはありますが、サポはみんなブレス耐性ほぼないです。確か一番多くても18くらいです。ブレス耐性なくてもこれほど安定して勝てます!


◆まとめ

今回のボスは普段バトマスや戦士、僧侶などのある特定の職業しかやっていない人達は苦戦するボスかと思います。いわゆる脳筋構成では苦戦するようになっています。レンジャーなんかは普段使うことは少ないかと思いますが、今回のボスのようにブレスが強く幻惑が効くボスには非常に強いです。もちろん他の職業でもクリアはできると思いますし、ぜひこの機会に色々な職業に触れてみるとドラクエ10のバトルの楽しさが味わえるかと思います!




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